创建基于对话框的应用程序:VC入门教程

需积分: 0 0 下载量 162 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 1.79MB PPT 举报
"这篇资源是关于VC++编程的入门讲座,主要讲解如何在MFC环境中创建基于对话框的应用程序,并且介绍了如何建立新的菜单项,包括设置文本菜单项、使用加速键以及对话框的设计和控件的使用。" 在Visual C++ (VC++) 中,建立新的菜单项是构建用户界面的重要步骤。首先,你需要在资源编辑器中添加新的菜单项,例如在这个例子中,我们增加了“操作(O)”菜单下的“设置文本(T)”子菜单。在设计菜单时,使用"&"符号可以为菜单项定义快捷键,使得用户可以通过键盘快速访问这些功能。同时,对于那些需要弹出对话框的操作,通常会在菜单项后面加上"...",以提示用户接下来会有更详细的交互过程。 创建基于对话框的应用程序是MFC应用的常见做法。在新建项目时,你需要选择“Dialog based”作为应用程序类型。在这个过程中,你可以自定义对话框的各种特性,如上下文帮助、3D控件、自动化、ActiveX控件、TCP/IP网络支持等。对话框的标题和项目的外观也是可以定制的。选择静态或共享的MFC库会影响到最终程序的大小和依赖性。 一旦项目创建完成,你可以通过Ctrl+F5快速编译、链接并运行项目,查看初始的空白对话框。为了添加功能,可以向对话框中添加控件,比如按钮。双击按钮可以在消息映射中自动创建一个处理函数,这里以`OnButtonTest()`为例。这个函数需要在`.h`和`.cpp`文件中分别声明和定义,并在消息映射中进行关联,以便处理用户的点击事件。例如,`OnButtonTest()`可以用来弹出一个消息框,向用户显示一条消息。 对话框类`CDialog`是MFC中用于用户交互的基础,它可以包含各种控件来收集和显示数据。`CDialog::UpdateData()`函数用于数据的交换,当`bSaveAndValidate`参数为`TRUE`时,它会验证控件的值并保存到成员变量;反之,它会将成员变量的值传递到控件。不同的控件有不同的用途,如`CStatic`用于显示静态文本,而`CEdit`则提供了一个文本编辑框,允许用户输入和编辑文本。 在添加控件时,你需要为每个控件设置ID,并使用ClassWizard(通过Ctrl+W)来自动添加与控件关联的成员变量。这样,你就可以在代码中方便地访问和操作这些控件,比如获取`CEdit`控件内的文本。 总结来说,这个VC++入门讲座涵盖了从创建对话框应用到实现基本功能的全过程,包括菜单设计、消息映射、控件的使用以及数据交换,是学习MFC编程的一个良好起点。通过这样的练习,开发者能够掌握如何在VC++环境中构建交互式的用户界面。