"这篇资源是关于Java编程中的23种设计模式的综合介绍,涵盖了创建模式、结构模式和行为模式三大类别。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,旨在解决常见问题并提供可复用的解决方案。"
在Java中,设计模式是软件开发中的重要概念,它们是经过时间和实践验证的解决问题的模板。以下是对每种模式的详细解释:
**创建模式**
1. **Singleton(单例模式)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于配置中心或线程池等场景。
2. **Factory(工厂方法和抽象工厂)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
3. **Builder**:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4. **Prototype(原型模式)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。
**结构模式**
5. **Adapter(适配器模式)**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过适配器将已有类的功能进行扩展。
6. **Proxy(代理模式)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,如权限控制。
7. **Facade(门面模式)**:为子系统提供一个统一的接口,简化外部访问。
8. **Composite(组合模式)**:将对象组织成树形结构,表示部分-整体的关系,使得客户可以一致地对待单个对象和组合对象。
9. **Decorator(装饰器模式)**:动态地给对象添加一些职责,可以单独或透明地增加对象的功能。
10. **Bridge(桥接模式)**:将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化,实现解耦。
11. **Flyweight(享元模式)**:用于减少创建和管理大量相似对象的内存开销,通过共享技术实现。
**行为模式**
12. **Command(命令模式)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。
13. **Observer(观察者模式)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
14. **Iterator(迭代器模式)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **Template(模板方法模式)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
16. **Strategy(策略模式)**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。
17. **State(状态模式)**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像是改变了其类。
18. **Visitor(访问者模式)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
19. **Chain of Responsibility(责任链模式)**:避免将处理逻辑硬编码到对象中,而是让对象自行决定是否处理请求,以及将请求传递给下一个对象。
20. **Iterator(迭代器模式)**:提供了顺序访问聚合对象的方式,而不需要暴露其内部结构。
21. **Mediator(中介者模式)**:定义一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而降低耦合。
22. **Memento(备忘录模式)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
23. **Interpreter(解释器模式)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于根据文法解析输入并执行相应的操作。
理解并熟练运用这些设计模式,可以帮助开发者写出更健壮、可维护和可扩展的代码,提升软件质量。