"3D模型的骨架提取是一个关键步骤,特别是在虚拟人生成中。本文主要介绍了如何通过一系列技术从3D模型中提取出骨架模型,包括体素化、改进的欧式距离变换、最短路径搜索以及骨架矫正。这种方法能够保持模型的连通性,提供紧密的骨架点,适用于多种应用场景,如医学内窥镜漫游、模型局部网格重建和基于骨架的模型划分。此外,文章还探讨了3D模型到骨架的映射方法,利用连续刚性运动的细化进行映射。"
在3D模型处理领域,骨架提取是至关重要的,它能有效地简化复杂的3D模型,保留其核心特征。本文作者庞国明首先强调了体素化的重要性,因为现代3D模型通常由网格结构表示,体素化能够将这些复杂结构转化为离散的三维像素单元,便于后续处理。作者对比了不同的体素化算法,如基于深度缓存、八叉树和欧式距离测度的算法,并结合它们的优点提出了新的体素化算法,旨在保证模型在六邻接方向的完整性和表面平滑性,同时提高效率。
接下来,作者介绍了改进的欧式距离变换,这是从体素化模型中提取骨架点的关键步骤。通过对每个体素计算到模型表面的最短距离,可以找出模型内部的核心点,这些点构成了骨架。然后,通过最短路径搜索算法,如Dijkstra或Floyd-Warshall算法,可以将这些点连接成骨架网络,确保了骨架的连通性。
在骨架点的关联过程中,作者提到了骨架的带权值矫正。这一步可能涉及对骨架点的位置微调,以优化其几何结构,确保没有错误点,并保持骨架的紧凑性。矫正后的骨架更适合用于实际应用。
骨架提取的应用广泛,如在医疗领域,紧密的骨架路径可以作为内窥镜漫游的指导;在模型重建方面,可以通过骨架调整局部网格,实现模型的精细化重建;而在模型划分上,骨架的连通性有助于对模型进行分支映射,方便进一步的处理。
最后,3D模型到骨架的映射是一个关键技术,文中提到采用连续刚性运动的细化方法,确保了模型与骨架之间的精确对应,这对于基于骨架的模型操作至关重要。
3D模型的骨架提取是一个多步骤的过程,涉及到体素化、距离变换、路径搜索和骨架矫正等多个环节。通过这些技术,可以有效地提取出模型的核心结构,为各种3D应用提供基础。