理解设计模式的六大原则:开闭原则、里氏代换等

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"设计模式的六大原则是软件设计的核心指导思想,它们分别是开闭原则、里氏代换原则、合成复用原则、接口隔离原则、迪米特法则和依赖倒转原则。这些原则旨在提高软件的灵活性、可维护性和可扩展性。下面将对每个原则进行详细的解释和实例说明。 1. 开闭原则:该原则要求软件实体(如类、模块、函数等)应对外部扩展开放,对内部修改关闭。这意味着在不影响现有功能的基础上,能够添加新功能。实现这一原则的方法是通过抽象类和接口,当需要扩展功能时,创建新的实现类,而不是修改已有代码。 2. 里氏代换原则:这是面向对象设计的基本原则,指出子类应当能够替换其基类并保持程序行为不变。遵循此原则,可以确保在使用抽象类时,其子类也能无缝替代,保证了软件组件的互换性和可扩展性。 3. 合成复用原则:强调依赖于抽象,而不是具体实现。尽量使用对象的组合(聚合)而非继承来实现功能,因为组合能提供更大的灵活性,避免了由于继承关系导致的紧密耦合。 4. 接口隔离原则:主张接口应该精简且专注,一个接口只包含与其名称相符的、相关的操作。使用多个小而专的接口,而不是一个大而全的接口,使得客户端可以根据需要选择合适的接口,降低耦合度。 5. 迪米特法则:也称为最少知道原则,建议一个对象应该尽量减少与其他对象的交互,只与直接的朋友通信。通过减少实体间的交互,可以降低系统的复杂度,提高系统的可理解性。 6. 依赖倒转原则:提倡依赖于抽象,而不是具体实现。这意味着高层次的模块不应依赖低层次的模块,两者都应该依赖于抽象。这样可以使得系统更易于维护和扩展,因为具体的实现可以在不影响其他部分的情况下发生变化。 例如,假设有一个图形库,其中包含各种形状(如矩形、圆形等)。在最初的设计中,可能会直接依赖具体的形状类。但如果遵循开闭原则,可以创建一个抽象的“形状”接口,然后让各个形状类实现这个接口。当需要添加新的形状时,只需创建一个新的实现类,而无需修改原有代码。同时,里氏代换原则保证了新的形状类可以无缝替换旧的形状类,而合成复用原则则可以通过组合多个形状来创建复杂的图形。 通过理解和应用这些设计原则,开发者能够构建出更加灵活、可扩展且易于维护的软件系统,从而减少因需求变更或功能扩展带来的维护成本。在实际开发中,这些原则并不是孤立存在的,而是相辅相成,共同构建出高质量的软件架构。
2018-08-30 上传
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。