Osg入门指南:配置与首个程序示例
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更新于2024-09-23
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本文档主要介绍了如何入门OpenSceneGraph (OSG),一个基于OpenGL的高性能、跨平台的图形应用程序开发接口。OSG作为中间件,提供了高级渲染特性、IO功能以及空间结构组织工具,使得开发者能简化图形程序的开发过程。以下步骤将引导读者在Windows环境中配置和使用OSG:
1. **配置开发环境**:推荐使用Visual Studio 2008 SP1作为编译器,因为文档中提到的第三方库在该环境下可能存在挑战。第三方库包括freetype、libjpeg、libpng等,它们的编译较为复杂,建议寻找预编译的版本,或自行编译时需谨慎处理,可能需要花费大量时间。
2. **环境变量设置**:将第三方库和OSG的安装路径添加到系统PATH环境变量中,确保正确查找库文件。同时,指定一个特定的OSG数据文件路径,如`OSG_FILE_PATH=c:\OsgData\OpenSceneGraph-Data`。
3. **VS项目设置**:在Visual Studio中创建一个名为"Howto.OSG"的控制台应用项目。在项目属性中,要确保添加了对OSG库的引用,这可能包括`C:\MsVC9\OpenSceneGraph\lib`目录下的所有库。
4. **头文件包含**:在`stdafx.h`中包含了基本的OSG头文件,如`osg/ref_ptr`、`osg/Node`、`osg/Geode`、`osgViewer/Viewer`、`osgDB/ReadFile`等,这些都是构建OSG应用的基础。
5. **编写测试代码**:从包括基本头文件开始,开发者可以编写简单的测试代码,如读取模型文件、创建几何体节点、设置视图等,逐步熟悉OSG的基本操作。
虽然本文的重点是入门指南,但需要注意的是,随着项目的深入,可能还需要理解和掌握更深层次的OSG概念,如节点树结构、事件处理、动画系统等。同时,实际项目开发中,可能还需要结合其他库,如Qt4.5用于构建图形用户界面。学习OSG需要时间和耐心,但一旦熟悉了其API,它将极大地提高图形程序的开发效率和质量。
2021-05-16 上传
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feilianwangshu
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