面向用户体验的手持设备软件界面设计方法

需积分: 0 3 下载量 79 浏览量 更新于2024-09-15 2 收藏 1.55MB PDF 举报
"该资源是一篇关于手持移动设备软件界面设计的研究文章,主要探讨了面向用户体验的界面设计方法。文章作者通过分析用户体验设计,提出了界面提供者与界面接受者之间的映射模型,并区分了界面的显性要素和隐性要素,建立了隐性要素的显性化设计模型。同时,他们构建了一个面向用户体验的界面设计过程模型,该模型涵盖了需求分析、开发设计和设计测试之间的知识传递与转化。文章以‘奥运伴我行’手机电视软件的开发为例,详细阐述了用户参与的设计全过程,包括用户研究、需求分析、迭代设计、原型测试和可用性评估,从而验证了该设计理论体系的有效性。关键词包括产品设计、用户体验、界面设计、可用性和设计人类学。" 这篇资源深入探讨了手持移动设备的软件界面设计,特别是强调了用户体验的重要性。首先,作者介绍了界面设计的新视角——面向用户体验,这表明设计应关注用户在使用过程中的感受和需求。通过分析用户体验设计,他们提出了一个映射模型,该模型旨在理解界面提供者(设计者)如何有效地传达信息给界面接受者(用户)。这个映射模型是设计过程中的关键,它确保了设计能够准确反映用户的需求。 接着,文章区分了界面的显性要素(如按钮、图标等直接可见的元素)和隐性要素(如操作流程、逻辑结构等不易察觉的部分),并提出了一个界面隐性要素的显性化设计模型。这一模型旨在通过设计手段使那些隐性的交互元素更加直观易懂,提高用户的使用效率和满意度。 此外,作者构建了一个面向用户体验的界面设计过程模型,这个模型不仅涉及需求分析阶段,还涵盖了开发和测试环节。在这个过程中,知识不断地在这些阶段之间流动和转化,确保设计始终围绕用户需求进行优化。 文章以“奥运伴我行”手机电视软件为例,展示了这一理论在实际项目中的应用。用户被纳入到整个设计过程中,通过设计人类学的方法进行用户研究,了解他们的行为和偏好,然后进行迭代设计,不断改进和测试,最终形成一个满足用户需求且具有良好可用性的系统原型。 这篇资源为界面设计师提供了丰富的理论依据和实践指导,强调了以用户为中心的设计理念,并提供了具体的方法论来优化手持移动设备的软件界面设计,以提升用户体验。