OpenGL编程指南:权威版(中文第7版) - 3D渲染与高级技巧解析

5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 226 下载量 69 浏览量 更新于2024-07-30 6 收藏 28.86MB PDF 举报
"OpenGL编程指南(中文第7版带完整标签)" OpenGL编程指南,被誉为"红宝书",是学习OpenGL编程的经典教材,与"OpenGL蓝宝书"一起被视为OpenGL学习的重要参考资料。这本书由Dava aShreiner撰写,中文版由李军和徐波翻译,他们都是在计算机图形学领域有着深厚经验和专业知识的专家。书中详细介绍了OpenGL 3.1版本的新特性,如创建更逼真的3D场景,包括高级技巧如纹理贴图、光照、抗锯齿、雾效、大气效果以及NURBS和图像处理等。 本书的核心内容包括OpenGL的基本概念、函数语法、状态机原理、OpenGL渲染管线的各个阶段,如显示列表、求值器、基于顶点的操作、图元装配、像素操作、纹理装配、光栅化和片断操作等。此外,还涉及了与OpenGL相关的函数库,如OpenGL实用工具库(GLUT),以及如何实现OpenGL动画。 在状态管理和绘制几何物体的章节中,读者将学习到如何使用OpenGL的绘图工具箱,包括清除窗口、指定颜色、强制完成绘图操作以及设置坐标系统。还会深入理解如何描述和绘制点、直线和多边形等基本图元,这些都是构建3D场景的基础。 此外,书中还介绍了OpenGL的废弃机制,如何适应不断更新的OpenGL环境,以及如何访问和使用OpenGL函数。通过实例和清晰的解释,本书帮助读者掌握OpenGL的实践应用,是OpenGL程序员必备的参考书籍。 "OpenGL编程指南(中文第7版)"不仅覆盖了OpenGL的基础知识,还深入探讨了高级主题,对于想要提升3D图形编程技能的人来说,是一本不可多得的学习资源。
2013-01-14 上传
内容简介: 《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理子集等。此外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。 OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2d和3d物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《OpenGL编程指南(原书第7版)》清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理等。另外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括: 使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。 各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。 使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。 使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。 介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》继续对OpenGL着色语言(glsl)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL technical library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由sgi开发,目前由khronos OpenGL体系结构审核委员会(arb)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。 作者简介: Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。