Lua编程入门:第三版
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更新于2024-07-24
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"Programming in Lua 第三版"
《Programming in Lua》是Roberto Ierusalimschy撰写的一本关于游戏领域脚本编程语言Lua的入门书籍,面向初学者,被誉为编程利器。这本书是第三版,英文版,适用于想要深入理解并掌握Lua编程的人群。
Lua是一种轻量级的、解释型的、动态类型的脚本语言,广泛应用于游戏开发、嵌入式系统、网络编程等多个领域。本书旨在详细解释Lua语言的核心概念和技术,包括语法、数据类型、控制结构、函数、表(Lua的动态数组和关联数组)以及元表等特性。
书中的内容覆盖了以下主要知识点:
1. **基础语法**:介绍Lua的基本语句,如变量声明、赋值、操作符,以及流程控制结构,如条件语句(if...then...else...end)和循环(while, for)。
2. **数据类型**:Lua支持多种数据类型,包括数值(number)、字符串(string)、布尔(boolean)、nil、函数(function)和表(table)。书中详细讲解了每种类型的特点和用法。
3. **表与元表**:表是Lua的核心,既是数组也是关联数组。元表则是用于控制表行为的特殊结构,通过元表可以实现方法调用、弱引用等高级功能。
4. **函数与模块**:Lua中的函数可以作为一等公民,可以作为参数传递,也可以作为返回值。模块系统允许将代码组织成独立的单元,便于重用和封装。
5. **环境与垃圾收集**:Lua具有自动的垃圾收集机制,管理内存。书中会讨论如何正确处理对象生命周期和内存管理。
6. **错误处理与调试**:介绍如何在Lua中进行错误处理,以及如何利用调试工具进行程序调试。
7. **C语言接口**:Lua提供了一个C API,允许C/C++程序与Lua交互,将C函数注册到Lua环境中,或从Lua调用C函数。
8. **高级话题**:包括协程(coroutine)——轻量级的并发机制,以及元编程技术,如使用元方法和元表实现动态行为。
通过阅读《Programming in Lua》第三版,读者可以系统地学习Lua语言,理解其设计哲学,从而在实际项目中有效利用Lua的灵活性和高性能。同时,作者对于错误和遗漏不负责任,读者应结合其他资源和实践来确保学习的准确性。本书适合所有对Lua感兴趣,无论是游戏开发者还是嵌入式系统工程师,都可以从中受益。
2017-11-23 上传
2011-04-07 上传
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