HUMAN: 通用模块化注释器的层次与模块化特性

需积分: 5 0 下载量 53 浏览量 更新于2024-12-21 收藏 1.45MB ZIP 举报
资源摘要信息:"HUMAN: 分层通用模块化注释器" 知识点: 1. 注释服务器概念: HUMAN作为一个注释服务器,它允许用户对数据进行注释工作,为数据添加标签和说明。这类服务器在机器学习领域中尤为重要,因为它们常用于数据的预处理阶段,为模型训练准备标注过的数据集。 2. 层次结构注释支持: HUMAN支持层次结构数据的注释,这意味着它能够处理嵌套的数据关系。例如,可以在注释系统中同时标注在线评论及其所在的评论线程上下文。这种层次结构的处理能够帮助用户更好地理解数据的上下文关系,尤其是在处理复杂数据集时。 3. 通用文本、PDF和图像注释: HUMAN的通用性体现在它不仅支持文本数据的注释,还能处理PDF和图像文件。这使得它适用于多种类型的数据标注任务,如文本分类、图像边界框标注等。 4. 模块化注释问题处理: HUMAN通过模块化的设计来处理不同的注释问题,例如标注问题、多项选择、是非题、边界框设置等。这种模块化设计允许用户以任何所需的顺序排列和组合不同的问题类型。此外,它还便于开发者实现新的自定义问题类型和功能,提高了系统灵活性和可扩展性。 5. 注释器GUI界面: HUMAN为注释者和项目经理提供了易于使用的图形用户界面(GUI)。这个界面通常设计得直观易用,可以加快注释工作的速度,减少因操作复杂引起的错误。同时,项目经理可以通过该界面跟踪注释进度和管理注释者。 6. 安装与使用前提条件: 在使用HUMAN之前,用户需要确保其计算机上安装了最新版本的Node.js和Python 3.7。此外,推荐使用Anaconda或Miniconda来设置Python环境,这主要是因为这些Python发行版预装了许多常用的科学计算包,简化了依赖管理。 7. 节点版本管理器: 为了简化节点的安装、更新和删除,建议使用节点版本管理器。这是因为某些项目可能依赖于特定版本的Node.js,而节点版本管理器可以帮助用户轻松切换不同版本,便于在不同项目之间切换而不产生冲突。 8. 项目标签CSS: 尽管文档中提到的标签是CSS,但是并没有提供与CSS相关的详细信息。CSS(层叠样式表)在Web开发中常用于控制页面的样式表现。如果HUMAN的GUI界面涉及Web技术,则CSS将用于设计用户界面的外观和布局。 9. 压缩包子文件: 文档中提到了"human-master"作为压缩包子文件的名称,这可能是一个压缩包,通常用于存放项目源代码或相关资源。在该压缩包中,用户可以找到项目的所有文件,例如代码文件、配置文件、资源文件等。 综上所述,HUMAN注释器是一个功能强大的工具,支持多种数据类型和层次结构的注释,特别适合于需要精细数据标注的机器学习项目。它具有模块化设计、支持多种数据格式和易用的GUI界面,能够有效地提高数据预处理的效率和质量。同时,通过规范的安装和配置流程,用户可以快速上手该工具,并在其项目中运用。

这段代码运行时显示munmap_chunk(): invalid pointer,应该怎么修改?#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Creature { public: Creature(const int& hands, const int& legs):_hands(hands),_legs(legs) {cout << "A Creature has been created!" << endl; cout << "It has " << hands << " hand(s)!" << endl; cout << "It has " << legs << " leg(s)!" << endl;} ~Creature() {cout << "Creature object exiled!" << endl;} int GetHands() const {return _hands;} int GetLegs() const {return _legs;} private: int _hands; int _legs; }; class Beast:virtual public Creature { public: Beast(const int& hands, const int& legs, const string& name) :Creature(hands,legs),_name(name){cout << "Its beast name is " << _name << endl;} ~Beast() {cout << "Beast object exiled!" << endl;} string GetName() const {return _name;} private: string _name; }; class Human:virtual public Creature { public: Human(const int& hands, const int& legs, const string& name):Creature(hands,legs),_name(name) {cout << "Its human name is " << _name << endl;} ~Human() {cout << "Human object exiled!" << endl;} string GetName() const {return _name;} private: string _name; }; class Orc:public Human,public Beast { public: Orc(const int& hands, const int& legs, const string& beast_name, const string& human_name):Creature(hands, legs),Beast(hands,legs,beast_name),Human(hands,legs,human_name){} ~Orc() {cout << "Orc object exiled!" << endl;} string GetBeastName() const {return Beast::GetName();} string GetHumanName() const {return Human::GetName();} };

2023-05-26 上传
2023-05-19 上传