"2022年6月电子学会图形化青少年等级考试三级等级考试试卷编程题解析"
本文主要涉及的是一个针对青少年的图形化编程考试的题目解析,旨在测试考生对图形化编程语言的理解和应用能力。考试的编程题分为两个部分:36.古堡历险记和37.五彩糖葫芦。
在"36.古堡历险记"这个题目中,考生需要创建一个互动游戏场景。游戏的核心元素包括背景、角色、变量和音乐。以下是关键知识点:
1. **角色与背景设置**:考生需要选择和配置背景 Castle2,并添加Catflying、HeartCandy、Bat和Crystal等角色,调整它们的大小,并管理角色的可见性。背景音乐选用DanceMagic。
2. **变量管理**:全局变量“生命值”用于记录玩家的状态,它在游戏中起到关键作用。
3. **事件处理**:游戏启动时,生命值初始化,角色大小设置,以及音乐开始播放。当绿旗被点击,执行一系列操作,如设置角色初始状态。
4. **角色行为**:Catflying需要面向鼠标并跟随鼠标移动,这是通过坐标系统和运动命令实现的。
5. **克隆与随机位置**:HeartCandy和Bat会每隔一段时间克隆出现,位置随机,这涉及到克隆技术及随机数生成。
6. **碰撞检测**:HeartCandy和Bat与Catflying的碰撞会改变生命值,同时删除克隆体。而与Crystal的碰撞则会立即结束游戏并大幅增加生命值。
7. **时间控制**:游戏中的各种事件(如克隆、消失、结束条件)都有明确的时间间隔,需要考生掌握计时器和条件语句的使用。
8. **评分标准**:评分基于角色设置、角色行为、克隆及碰撞事件的正确实现。
接下来,"37.五彩糖葫芦"的题目要求考生通过滑杆设定糖球数量,并画出相应颜色的糖葫芦。这涉及到:
1. **用户输入处理**:滑杆作为用户输入设备,用来设定糖球的数量范围。
2. **颜色随机化**:每个糖葫芦的颜色应该是随机的,这需要考生理解颜色选取和随机数的应用。
3. **图形绘制**:糖葫芦的画出是通过绘制命令来实现,可能涉及循环和条件判断。
4. **按钮交互**:Button角色的使用,当用户点击绿色对勾时,触发绘制糖葫芦的事件。
这些题目考察了考生的逻辑思维、编程基础、事件处理、变量管理、图形渲染以及用户交互等方面的能力。考生需熟练掌握图形化编程语言,理解角色、背景、事件、变量、颜色处理等基本概念,并能将这些元素整合到实际项目中。