UCGUI颜色处理函数与API手册

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"颜色API-fpga-based prototyping methodology manual" 这篇文档是关于颜色API在FPGA(Field-Programmable Gate Array)基板原型设计方法论中的应用,主要涉及图形用户界面(GUI)的开发和设计。该API包含了处理颜色的各种函数,特别适合于嵌入式系统中的LCD显示。 在GUI开发设计中,颜色管理是非常关键的一环。文档列出了一系列与颜色处理相关的函数,这些函数主要用于管理背景色和前景色,以及进行索引色和全彩色之间的转换。以下是这些函数的详细说明: 1. **基本颜色函数**: - `GUI_GetBkColor()`:返回当前的背景颜色。 - `GUI_GetBkColorIndex()`:返回当前背景颜色的索引,这在有限颜色表中非常有用。 - `GUI_GetColor()`:返回当前的前景颜色,即文本或图形的绘制颜色。 - `GUI_GetColorIndex()`:返回当前前景颜色的索引。 - `GUI_SetBkColor()`:设置新的背景颜色。 - `GUI_SetBkColorIndex()`:设置背景颜色的索引。 - `GUI_SetColor()`:设置新的前景颜色。 - `GUI_SetColorIndex()`:设置前景颜色的索引。 2. **索引色及全彩色转换**: - `GUI_Color2Index()`:将全彩色转换为索引色,以便在有限色彩的LCD上显示。 - `GUI_Index2Color()`:将索引色转换回全彩色,这对于在处理颜色数据时很有用。 3. **查询表(LUT)类**: - `GUI_InitLUT()`:初始化查找表(LUT),这在硬件中可能是一个色彩转换的缓存。 - `GUI_SetLUTColor()`:设置LUT中特定索引的颜色,这可以改变硬件的颜色处理方式。 - `GUI_SetLUTEntry()`:向LUT写入一个数值,这可能涉及到硬件级别的颜色配置。 文档还提到了`UCGUI`,这是一个专为嵌入式系统设计的图形支持系统,适用于各种LCD控制器和CPU。`UCGUI`的特点包括: - 高效且独立于处理器和LCD控制器。 - 可以在单任务或多任务系统中工作。 - 支持不同尺寸的显示,无论是真实的还是虚拟的。 - 采用模块化设计,包括LCD驱动层来处理具体图形操作。 - 兼容黑白和彩色LCD,尤其擅长处理灰度颜色。 - 提供一个可扩展的2D图形库和占用极小RAM的窗口管理系统。 开发者使用`UCGUI`时,需要了解C语言编程,而汇编语言知识不是必需的。目标系统应具备CPU、足够的RAM和ROM,以及LCD显示器。内存需求取决于选择的`UCGUI`功能模块和所使用的编译器效率。 这篇文档提供了关于颜色API的详细信息,这对于在FPGA上实现基于LCD的GUI系统至关重要,同时也介绍了`UCGUI`这个强大的嵌入式GUI库及其使用方法。