2010年游戏业务营销计划:目标、策略与增长预期
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更新于2024-07-08
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在《某某年游戏业务营销工作计划介绍.pptx》中,该文档详细阐述了2010年游戏业务的营销策略和目标。主要关注点包括以下几个关键知识点:
1. **营销工作目标**:
- 2010年的营销工作目标明确,包括针对目标用户进行深入研究,制定游戏产品规划和营销活动规划。目标是通过全网推广,提升游戏业务的影响力。
2. **市场分析**:
- 全球游戏市场表现出强劲的增长势头,2008年大型游戏、便携游戏、家用机、PC网游和掌机等各类游戏市场规模庞大,分别达到约112亿美元、412356营销工作目标、159亿美元等。中国游戏市场虽然规模可观,但手机游戏占比相对较低,仅为整体市场的3.6%,显示出巨大的增长潜力。
3. **战略合作与业务发展**:
- 中国移动、沃达丰、软银和Verizon等建立了“联合创新实验室”,专门关注游戏业务的发展,这表明游戏行业的合作和技术创新对产业增长的重要性。
4. **中国游戏市场细分**:
- 中国游戏市场中,手机游戏市场虽然收入规模为13亿元,但与国际相比仍有较大差距。游戏业务中的专业运营和基地的推动有望实现快速增长。
5. **业务增长预期**:
- 预计2010年游戏总收入将达到15亿元,其中游戏包收入为2亿元,用户数目标为不少于1500万,游戏包活跃度达到23%。游戏业务收入预计将有57%的显著增长。
6. **营销挑战与对策**:
- 2010年11月至12月期间,由于手机整顿导致游戏业务信息费下降,特别是图文游戏信息费和部分渠道版单机收入受到影响。为此,产品策略上将推进现有合作业务向自有业务转移,计划用两年时间实现这一转型。
总结来说,这份报告强调了2010年游戏业务营销工作的重点在于市场拓展、用户增长、产品创新以及应对市场变化的战略调整,以期在竞争激烈的全球和中国市场中实现业务的持续增长。
2021-10-31 上传
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