C#游戏编程:为严肃游戏创作指南
"C# Game Programming: For Serious Game Creation" 是一本由 Daniel Schuller 编写的教材,专为那些对利用 C# 进行专业级游戏开发感兴趣的读者设计。本书作为 Cengage Learning 的 CourseTechnology PTR 系列的一部分,旨在引导读者进入严肃游戏(Serious Game)的创作领域,这些游戏不仅提供娱乐,还具有教育、训练或商业用途。 课程涵盖了广泛的C#编程技术,适合初学者和有经验的开发者深入学习。作者以其深厚的编程知识和实践经验,通过清晰易懂的方式解释了如何利用C#语言和相关的游戏开发工具来构建引人入胜的游戏体验。内容可能包括但不限于游戏架构、图形渲染、物理引擎、用户界面设计、音频处理、网络编程以及游戏逻辑等核心概念。 本书由多个专业人士协作完成,如 Publisher and General Manager Daniel Schuller,展示了跨学科团队合作的重要性。Stacy L. Hiquet 担任 Associate Director of Marketing,确保了市场策略的有效实施;Sarah Panella 和 Heather Talbot 分别负责编辑服务和市场营销管理,确保内容质量和品牌推广。 此外,书中还包含了来自Jordan Castellani、Emi Smith等资深人员的技术审阅,他们确保了技术内容的准确性和实用性。内部布局和技术支持由 MPS Limited 提供,保证了最终产品的视觉效果和功能性。其他如封面设计、CD-ROM制作、目录编制和校对工作也由 Mike Tanamachi、Brandon Penticuff 和 Broccoli Indexing Services 等专业人员负责。 版权方面,该书享有2011年 CourseTechnology 的版权保护,所有内容未经许可不得复制、传播或任何形式的使用,体现了对知识产权的尊重。这本教材旨在通过严谨的编排和专业的指导,帮助读者提升C#游戏开发技能,以满足日益增长的严肃游戏市场的需求。
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