系1
前
在前的三主流VR头显设备中,Oculus Rift可谓占尽先机,也是引领业复苏的最功。
绝多数的从业者都是看到2014Facebook收购Oculus Rift后才争相进这个业。
在Oculus Rift DK2的时代,Oculus 颇有些独孤求败的感觉。家对Oculus Rift曾寄予厚望,但是
2016初CV1发售时因为供应链的问题导致严重缺货,再加上交互上严重依赖标、键盘、
Xbox One Controller,和个怎么友好的Oculus Remote,最终的出货远低于家的预期。
三主流VR头显中的另个猛将是PSVR。PSVR的天优势是具备丰富的游戏内容,Sony强
的业设计能,以及超过4000万的PS4户。虽然PSVR的发售时间最晚,但在众多索饭的
持下,预计销却轻松达到Oculus+HTC Vive总和的10倍以上。当然,PSVR的最问题在于硬
件配置偏低,画分辨率还停在上个世代。
接下来就是本系章的主HTC Vive,作为HTC和Valve合作出品的科技产品,HTC将其视
为的救命稻草。
HTC VIVE 是HTC与美国游戏制作公司Valve合作推出的虚拟现实产品,相起Oculus多专注开
发虚拟现实产品的经验,HTC突然宣布进军虚拟现实领域,并且推出专业头戴式设备,多少有些
出乎意之外。但是虽然没有先发优势,但是HTC VIVE仍然具有些Oculus所没有的优势:
HTC Vive在保持乎所有显示相关的技术数据的前提下,如同样单眼1200*1080分辨率,90Hz
刷新率,他有加先进的追踪技术。这使得HTC VIVE可以在个4.5m*4.5m的空间由移
动,Oculus Rift推荐的使场景是乎原地使。
HTC声称他们拥有Oculus加专业的防晕眩技术。在Oculus篇我们已经提到,Oculus通过确保
图像的流畅性来避免使者在短时间使后出现头晕适。在Oculus的基础上,VIVE但通过
频率刷新确保图像流畅性,同时通过Lighthouse的运动追踪系统在特定环境下准确追踪户的移
动,并通过捕捉来的精准数据提供相应的精度画。
Lighthouse运动追踪系统由Vive头盔上配备有陀螺仪传感、加速度计和激光定位传感,以及
外壳上约三个左右的定位传感的组成。同时可以通过固定在天花板上的Steam VR基站
跟踪在特定区域内佩戴者所处的物位置。Steam VR基站跟踪的范围可以根据使者使环境
的进调节,只要有充的空间,Vive就可以覆盖的积,如10x10²,15x15²
等。过同时所带来的问题是,要满这套系统完美布局,需要很的空间。然并是所有消
费者都能很好满这个条件。根据本的测试,Lighthouse提供精度画确实有效的解决现
实世界中的运动与眼睛看到的虚拟世界的“断档”问题,虽然是业先驱,但是凭借着
Lighthouse运动追踪系统,HTC在虚拟现实业锁定席之地。