使用ArcGIS Engine与VS.NET进行GIS应用二次开发

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"arcgis engine 二次开发" ArcGIS Engine是一种强大的地理信息系统(GIS)开发平台,用于构建桌面、移动和服务器端的应用程序。二次开发指的是基于ArcGIS Engine提供的组件和接口,根据特定需求定制GIS功能的过程。这篇描述涉及的是使用ArcGIS Engine与Microsoft Visual Studio .NET(VS.NET)集成,利用Windows控件来创建GIS应用。 1. 开发环境与控件 开发过程中,主要使用VS.NET作为集成开发环境(IDE),并利用ArcGIS提供的MapControl、PageLayoutControl、TOCControl和ToolbarControl等控件。MapControl用于显示地图,PageLayoutControl用于布局设计,TOCControl用于显示图层树,而ToolbarControl则用于添加和管理工具栏。 2. 样例程序 ArcGIS Engine的样例程序可以在安装目录下的特定路径找到,这些示例为开发者提供了实际操作的参考,帮助理解如何使用控件和API。 3. 安装与配置 样例程序并不包含在"典型"安装中,需要通过重新运行安装向导,选择"定制"或"修改"安装方式,然后选择样例项来安装。 4. 开发步骤 - 加载与嵌入控件:在VS.NET中将ArcGIS控件加载到窗体中。 - 加载图形文档:向PageLayoutControl和MapControl中加载ArcMap或ArcGIS Desktop的图形文档。 - 设置绑定控件:将ToolbarControl和TOCControl与地图和布局关联。 - 处理缩放:处理窗口大小变化时的地图缩放行为。 - 添加命令与工具:向ToolbarControl添加ArcGIS Engine的内置命令和自定义工具。 - 弹出式菜单:创建和管理弹出式菜单,以增强用户交互。 - 标签编辑:在TOCControl中管理图层标签的编辑功能。 - 绘制图形:允许用户在MapControl上绘制图形。 - 自定义工具:创建自定义工具以扩展MapControl和PageLayoutControl的功能。 - 用户化ToolbarControl:定制工具栏的显示和行为。 - 部署应用:最后,将完成的应用部署到Windows操作系统上,供用户使用。 5. 其他编程语言支持 对于非.NET的开发者,如COM、Java和C++程序员,可以参考相应章节来使用ArcGIS Engine进行二次开发。 通过以上步骤,开发者可以构建一个功能丰富的GIS应用程序,满足特定的业务需求。ArcGIS Engine提供了丰富的API和控件,使得GIS应用的开发变得更加便捷和高效。