Adobe Flex 4.6 开发指南

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"Adobe Flex 4.6 帮助文档" Adobe Flex 4.6 是一个软件开发工具包(SDK),包含了Flex框架(组件类库)和Flex编译器,允许开发者使用自选的集成开发环境(IDE)自由地开发和部署Flex应用程序。这个文档是针对Flex 4.6的介绍和指南,适用于想要学习或迁移至Flex 4.6的开发者。 第一章:Flex 4.6简介 这一章介绍了Flex 4.6的基本概念,包括如何开始使用Flex 4.6以及为开发者提供的各种工具。其中提到了开发工具对Flex 4.6的支持,以及关于从先前版本迁移至Flex 4.6的相关信息。 第二章:开始开发 在这一部分,开发者将了解到如何使用MXML进行应用开发。MXML是一种声明式语言,用于构建Flex界面。章节深入讨论了MXML的语法,同时介绍了ActionScript的使用,这是Flex中的主要编程语言。此外,还涵盖了事件处理和SDK配置。 第三章:应用架构 本章关注应用的开发阶段、结构和安全。它详细阐述了应用的生命周期,从设计到实现的各个步骤。此外,还涉及了应用的安全策略,模块化应用的构建,如何加载子应用程序,以及FlexAjaxBridge,它允许Flex应用与JavaScript进行交互。最后,还提到了运行时共享库(RSLs)的概念。 第四章:构建用户界面 这一章是关于创建吸引人的和功能丰富的用户界面。它详细介绍了视觉组件,数据绑定,容器的使用,包括布局管理器。Flex提供了两种主要的容器类型:Spark和MX。Spark容器包括自定义项渲染器,列表基础控件,以及数据网格控件。而MX容器则涵盖了一系列传统的布局容器。 通过以上内容,开发者可以全面了解Flex 4.6的开发环境,掌握从设计、编码到构建用户界面的全过程,并能深入理解Flex 4.6的架构和组件系统,从而高效地开发富互联网应用程序。