UML 1.1 图形表示法指南

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"UML1.1 符号指南" 这篇文档详细阐述了统一建模语言(UML)的视觉表示符号。UML是一种用于软件工程的建模语言,旨在提供一个标准化的方式来描述、构建和文档化系统的行为和结构。这份文档是与UML语义文档一起使用的,它包含了UML构造的简短语义概述,但完整的细节需要参考语义文档。 UML Notation Guide 版本1.1于1997年9月发布,由多个知名软件公司如Rational Software、Microsoft、Hewlett-Packard等共同参与编写。这份文档旨在为开发者和设计者提供一个一致的视觉表示规则,使得UML模型能够被广泛理解和应用。 在UML中,有多种图形元素用于表示不同的概念,如类、对象、接口、用例、关系、活动和状态机等。以下是一些主要的UML符号和它们的含义: 1. **类(Class)**:通常用一个带有三个部分的矩形表示,顶部是类名,中间是属性,底部是操作。 2. **对象(Object)**:与类相似,但更强调实例,通常只显示名称。 3. **接口(Interface)**:用带有圆角的矩形表示,表明一个实体可以提供的服务。 4. **用例(Use Case)**:通常用椭圆形表示,描述系统与用户或其他系统之间的交互。 5. **关系(Relationship)**:包括关联(Association)、依赖(Dependency)、聚合(Aggregation)和组合(Composition),通过线条和箭头来表示。 6. **泛化(Generalization)**:表现为一条带空心三角箭头的线,表示子类继承父类的特性。 7. **实现(Implementation)**:用虚线带空心三角箭头表示,常用于接口的实现。 8. **操作(Operation)**:在类或接口内部列出的方法,带有返回类型和参数列表。 9. **状态机(State Machine)**:用一系列状态和转换表示对象行为。 10. **活动图(Activity Diagram)**:用流程图形式展示系统的操作序列和决策流程。 11. **协作图(Collaboration Diagram)**:强调对象间的合作关系,显示消息传递顺序。 12. **序列图(Sequence Diagram)**:类似于协作图,但更专注于时间顺序和交互细节。 此外,UML还支持注释(Annotation)、约束(Constraint)和标记值(Marker Value)等附加信息的表示,以增强模型的完整性和精确性。 为了确保正确理解和使用UML符号,读者需要理解每个图形元素背后的语义,并参照UML语义文档以获取深入细节。UML的目的是提高软件开发的效率和质量,通过清晰的可视化工具帮助团队成员更好地沟通和协调。因此,掌握UML符号对于任何软件开发项目都至关重要。