使用FOXPRO5.0制作幸运7游戏机程序

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0 下载量 69 浏览量 更新于2024-08-28 收藏 150KB PDF 举报
"游戏机制作简略步骤.pdf" 在制作游戏机制作简略步骤的教程中,我们将探讨如何使用面向对象编程技术来构建一个简单的幸运7游戏机程序。这个游戏软件的目的是让玩家体验到随机数生成和判断是否赢得游戏的过程。游戏规则简单:当三个随机数中有数字"7"出现时,玩家获胜。 首先,为了便于管理和组织代码,我们需要在硬盘上创建一个专门的目录来存放所有相关文件。然后,启动FOXPRO 5.0(或者3.0版本),这是用于编写程序的集成开发环境。游戏的设计是一个类似于赌博的游戏机,玩家按下开始按钮后,系统会在三个窗口中显示随机数,如果有"7"出现,则视为赢。 在开始编程前,我们需要建立一个项目管理器,这不同于我们之前创建的目录,项目管理器用于更有效地组织和分类各种类型的文件。可以通过调用菜单的“文件”->“新建”命令或点击工具栏的“新建”按钮来创建项目管理器。接着,输入项目管理器的文件名(例如“xy7”),选择保存的目录,确保它在之前创建的游戏机程序目录内。 接下来,我们进入项目管理器的“文档”部分,选择“表单”并新建。这将打开表单设计器,其中的“Form1”是我们将要设计游戏机界面的地方。为了制作显示数字的文本框,我们需要调出表单控件工具栏,这可以通过点击特定的工具栏按钮完成。接着,我们可以使用文本框控件来创建文本框,将其放置在表单的合适位置,调整大小,形成玩家将会看到的数字显示区域。 这个过程展示了如何通过FOXPRO的表单设计器进行图形化编程,将游戏机的界面逐步构建出来。每个文本框代表游戏中一个数字的显示区域,通过编程逻辑,我们可以控制这些文本框动态地显示随机生成的数字,实现游戏的运行。 这个教程涵盖了游戏设计的基础,包括项目管理、界面设计和基本的编程概念,特别是面向对象编程的应用。对于有面向过程编程经验的人来说,这是一个了解和体验面向对象编程的实例;对于初学者而言,它提供了一个无须面对复杂代码即可创建专业级程序的入口。通过跟随这个教程,开发者可以逐步掌握游戏机制作的关键步骤,并理解如何在实际开发中运用这些技术。