非真实感艺术树木生成:基于笔划与多重绘制的模型

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"一个基于笔划和多重绘制的树木生成模型及其实现 (2013年)" 这篇2013年的论文聚焦于非真实感图形绘制领域,特别是针对虚拟环境或艺术创作中的树木生成。作者提出了一个创新的树木生成模型,该模型结合了笔划绘制和多重绘制的技术。在该模型中,艺术家可以选择不同的树叶笔刷模型,并调整其参数,通过多次绘制和优化笔刷的位置,以创造出具有手绘国画风格的树木图像。 在树木生成的过程中,模型的核心在于允许绘制者有更高的自由度和控制力。通过选择合适的笔刷模型,可以模拟出不同类型的树叶和树枝结构,进一步丰富树木的形态和纹理。此外,通过多重绘制,艺术家可以逐步微调树木的细节,使得最终生成的树木形态更接近理想效果,增加了艺术表现力和个性化。 论文提到了树木形态模拟的两大类别:真实感造型与绘制,主要用于农林种植和植物学研究;非真实感图形绘制,则更多地应用于虚拟景观和艺术创作。真实感绘制通常基于几何造型和生物特征,而非真实感绘制则侧重于算法和艺术风格的再现。例如,郭焱等人的研究关注作物生长的可视化,李保国和郭焱、高亮之等人则深入研究了植物生长的建模。 论文中提到的非真实感绘制方法,如常杰的工作,是利用植物结构的分形特性进行建模,这种方法可以自动生成复杂且多样化的树木形态。然而,本文提出的方法更注重手绘感觉,使得生成的树木不仅具有自然的真实性,还带有艺术家的独特风格,这在非真实感艺术作品创作中具有很高的价值。 通过这个模型,艺术家能够轻松地创建出具有明显国画风格的树木,这种风格在中国传统艺术中占有重要地位,具有深厚的文化底蕴。同时,该方法也为计算机辅助艺术创作提供了一个新的工具,拓宽了图形学在艺术领域的应用。 这篇论文提出的基于笔划和多重绘制的树木生成模型,是对非真实感艺术绘制技术的一种创新应用,它将传统艺术手法与现代计算技术相结合,为数字艺术创作开辟了新的道路。同时,这种方法也对计算机图形学领域,尤其是非真实感绘制技术的发展产生了积极影响。