UML图解:工厂方法与简单工厂模式在软件设计中的应用

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"UML示意图-戏说软件设计模式" 本文将探讨软件设计中的两种重要模式:工厂方法模式和简单工厂模式,这两种模式都属于创建型设计模式,用于对象的创建。它们通过提供抽象和封装,帮助我们更好地管理和扩展代码。 ### 1. 工厂方法模式 工厂方法模式是一种类的创建模式,由抽象工厂类定义一个创建产品对象的工厂接口,而具体的创建过程则由其子类来实现。这种模式的核心在于多态性,允许在运行时决定具体的产品类型,从而提高了系统的灵活性和可扩展性。以下是工厂方法模式的主要角色: - **抽象工厂角色**:定义创建产品对象的接口,通常是一个抽象类或接口。 - **具体工厂角色**:实现了抽象工厂角色所定义的接口,负责具体的产品实例化。 - **抽象产品角色**:定义了产品的规范,通常是一个抽象类或接口。 - **具体产品角色**:实现了抽象产品角色定义的接口,是用户真正需要的对象。 工厂方法模式的优点包括: - 封装了产品的创建过程,客户端无需关心产品的具体实现,只需与抽象工厂交互。 - 支持新增产品类型,只需添加新的具体工厂和产品类,无需修改现有代码。 - 提供了灵活的架构,便于未来的扩展和维护。 ### 2. 简单工厂模式 简单工厂模式是一种较为基础的创建型模式,它提供一个静态方法来创建对象,根据传入的参数决定创建哪种具体的产品。虽然简单工厂模式不属于GOF的23种设计模式,但它是其他更复杂工厂模式的简化版本。在简单工厂模式中: - **工厂类**:负责判断条件并创建相应的产品对象。 - **产品类**:被工厂类创建的具体对象,通常是一组相关的类。 简单工厂模式的优点在于其简单易用,适用于产品类型较少且相对固定的场景。然而,它也有一些局限性: - 当需要添加新产品时,需要修改工厂类的源代码,违反了开闭原则。 - 随着产品类型的增加,工厂类可能会变得庞大和复杂,不易于维护。 ### 两种模式的区别 - 工厂方法模式使用多态来决定创建哪种产品,而简单工厂模式通常通过条件语句(如if-else或switch-case)来选择创建哪种产品。 - 工厂方法模式更加灵活,支持动态地扩展产品类型,而简单工厂模式扩展性较差,需要修改原有代码。 - 在职责划分上,工厂方法模式的职责更清晰,每个具体工厂只负责创建一种产品,而简单工厂模式的工厂类通常包含了所有产品的创建逻辑。 ### 结构模式与行为模式 除了创建型模式,设计模式还包括结构模式和行为模式。结构模式关注如何组合类和对象以达到特定的设计目标,如适配器模式、装饰器模式等。行为模式关注对象之间的交互和职责分配,如策略模式、观察者模式等。 设计模式是软件设计中的重要工具,它们提供了解决常见问题的通用框架,使得代码更具可读性、可维护性和可复用性。在实际开发中,理解并灵活运用这些模式,可以提升软件的品质和效率。