JAVA连连看游戏源代码解析与实现
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更新于2024-09-12
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"JAVA_连连看_源代码行行注释"
本资源提供了一个基于Java实现的连连看游戏的源代码,并且每行代码都有详细的注释。这个连连看游戏具备基本的游戏功能,包括退出、重列和重新开始一局。游戏可以在普通计算机上运行,支持Windows XP、Windows 7等操作系统,开发环境是Myeclipse 8.5。
实现思路和关键技术点如下:
1. **地图表示**:游戏地图被拆分成n行m列,使用二维数组存储每个位置的状态。数组中的元素值表示该位置的按键状态,0表示没有按键或可消除的路径。
2. **鼠标事件处理**:游戏需要捕获和处理鼠标的按下和移动事件,以获取玩家的点击位置。
3. **按键匹配**:当玩家点击地图上的按键,系统会将其转换为二维数组中的坐标。游戏的核心是判断两个按键是否可以消除,这通过比较它们标识的数字来实现。如果数字相同,则可以消除;不同则不能。
4. **路径查找**:使用广度优先搜索(BFS)算法来寻找两个可以消除的按键之间的路径。在搜索过程中,记录转弯次数。如果路径上存在转弯次数小于等于2且元素值相同的节点,说明找到了一条通路,即两个按键可以消除。
5. **路径绘制**:为了展示消除过程,每当找到一个新的可消除节点,都会记录其上一个节点的信息。当找到结束点时,反向回溯,绘制出完整的消除路径。
代码结构分析:
- `lianliankanim` 类实现了 `ActionListener` 接口,用于处理用户交互事件。类中定义了主面板 `mainFrame`、三个子面板 `centerPanel`、`southPanel` 和 `northPanel`,这些都是 `JPanel` 类型的组件,可以添加到 `JFrame` 容器中。
整个游戏的界面和逻辑控制都是通过这些组件和事件监听来实现的。例如,`JFrame` 作为主窗口,可以容纳其他组件;`Container` 用于组合和管理其他组件;`ActionListener` 接口提供了处理用户动作的方法。
这个源代码实例适合初学者学习Java GUI编程和游戏开发,通过阅读和理解代码,可以深入理解Java图形用户界面(GUI)的构建以及游戏逻辑的实现。同时,它也是对BFS算法和事件处理机制的一个实践应用案例。
2022-09-24 上传
2022-06-06 上传
2021-10-02 上传
2022-09-20 上传
2021-09-30 上传
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