计算机图形学入门:键盘设备与图形输入输出

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"这篇资料是关于计算机图形学的,特别是涉及到键盘设备无反馈方式的设置。在计算机图形学中,用户交互是一个重要的部分,而键盘设备的反馈方式直接影响了用户的体验。SetKeyboardEchoOrigin 函数用于设置屏幕上显示输入字符串的基点,确保用户在键盘输入时能够看到反馈。SetKeyboardMeasure 函数则可以改变键盘状态,用指定的字符串keyMeasure来定制键盘的显示效果。此外,资料还提到了计算机图形学的教学要求,包括理解图形系统的基本结构、掌握图形学的基本概念和算法,以及具备一定的实践和编程能力。推荐了几本相关的教材和参考书,如倪明田的《计算机图形学》和孙家广的《计算机图形学》等。第一讲概述了计算机图形学的研究内容,包括图形的定义、构成要素、表示方法以及研究领域,比如图形的输入、处理和输出。" 详细说明: 计算机图形学是一门研究如何用计算机生成和操作图形的学科。在计算机图形学中,键盘设备的无反馈方式是指在用户与系统交互时,键盘输入可能不会立即在屏幕上有所显示,这会影响用户体验。通过SetKeyboardEchoOrigin函数,开发者可以设定输入字符串在屏幕上的起始位置,确保用户可以看到他们正在输入的内容。SetKeyboardMeasure函数允许自定义键盘的显示状态,例如可以设定特定的提示信息,增强用户界面的友好性。 教学要求强调学生需要掌握图形系统的软件和硬件技术,理解图形学的基本问题和算法,同时对相关应用和研究前沿有一定的认识,并具备实际操作和编程技能。教材的选择涵盖了多个经典著作,如孙家广的《计算机图形学》和Donald Hearn与M. Pauline Baker的《Computer Graphics (C Version)》等,这些书籍将提供深入的理论基础和实践经验。 计算机图形学的研究内容广泛,包括图形的输入、处理和输出。图形输入涉及如何利用输入设备如鼠标、键盘等将图形数据引入系统;图形处理涵盖几何变换、投影、着色和形变等操作;图形输出则关注如何将计算机中的图形数据转化为适合显示器或打印机输出的形式,以确保高质量的视觉呈现。这些内容构成了计算机图形学的核心,对于游戏开发、虚拟现实、工程设计等领域至关重要。