C++实战:面向对象编程实现圆的周长与面积计算

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"《基本概念-operating system design: the xinu approach 2nd edition》是一本关于操作系统设计的书籍,但在这个摘要中,我们主要讨论的是C++编程中的基本概念,特别是面向对象编程(OOP)的原理和实践。" 在C++编程中,【标题】提及的基本概念包括类、对象、成员变量和成员函数,这些都是面向对象编程的核心组成部分。类是创建对象的蓝图,它定义了一组属性(成员变量)和行为(成员函数)。对象则是类的实例,具有类所定义的特性和功能。 1) **类(Class)**: 类是一种抽象的数据类型,它定义了一组相关属性和行为的集合。在类中,我们可以声明数据成员(成员变量)来存储信息,以及成员函数(方法)来处理这些信息。 2) **对象(Object)**: 对象是类的具体表现,它是类的实例。每个对象都有其自己的状态(由成员变量决定)和行为(由成员函数决定)。在上述代码中,`Circle A` 和 `Circle B` 就是 `Circle` 类的两个对象。 3) **成员变量(Member Variables)**: 这些是属于类的变量,它们存储对象的状态。例如,在 `Circle` 类中,`radius` 是一个成员变量,表示圆的半径。 4) **成员函数(Member Functions)**: 这些是类的方法,负责处理对象的数据。例如,`Set_Radius()` 用于设置圆的半径,`Get_Radius()` 返回半径值,`Get_Girth()` 计算周长,而 `Get_Area()` 计算面积。 5) **面向对象三大概念**: - **封装(Encapsulation)**: 封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起,对外隐藏实现细节的过程。在示例中,`Circle` 类的 `radius` 是私有的(默认),只能通过公共的 `Set_Radius()` 和 `Get_Radius()` 函数访问,这就是封装。 - **继承(Inheritance)**: 继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的特性。虽然这个例子没有展示继承,但在更复杂的代码中,可以创建一个 `Sphere` 类继承自 `Circle` 类,共享半径属性,同时增加球体的计算方法。 - **多态(Polymorphism)**: 多态是指同一种行为可以有不同的表现形式,这通常通过虚函数或模板实现。在本例中,多态性体现在不同的 `Circle` 对象可以有不同的半径,但都可以调用相同的方法来计算周长和面积。 6) **编程实践**: - **类的定义与对象的定义**: 如示例所示,`class Circle` 定义了类,而 `Circle A` 和 `Circle B` 是对象的定义。 - **对象的使用**: 通过调用成员函数,如 `A.Set_Radius(6.23)` 和 `A.Get_Area()`,对象的状态被设置并访问。 在【描述】中提到的“求圆形的面积”部分,我们看到了两种方法:结构化编程方法和面向对象编程方法。结构化方法直接使用变量和函数来计算,而面向对象方法则通过创建 `Circle` 类,将数据和操作封装在类中,使代码更加模块化和易于维护。 在【部分内容】中,展示了这两种方法的C++代码实现。第一种方法使用了C语言的结构化风格,通过全局变量和函数来处理圆的属性。第二种方法则使用了C++的面向对象特性,通过类定义了 `Circle`,并提供了设置和获取半径、周长和面积的成员函数。通过类的对象 `A` 和 `B`,可以方便地操作和显示圆的信息。 这个摘要提供了一个很好的起点,用于理解C++中的面向对象编程基础,以及如何将这些概念应用于实际问题,如计算几何中的圆形属性。