网络编程基础:Socket网络通信与IPC机制
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更新于2024-08-25
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网络通信结构和网络编程基础
一、网络通信结构
网络通信结构是指计算机之间的通信方式,包括Socket网络通信和IPC机制两种。IPC机制包括消息队列、共享内存、IPC信号量等,结构复杂、不易使用,仅用于同机进程间通信。Socket网络通信则基于TCP/IP协议,具有标准、规范、易于理解、使用广泛等特点,既可用于单机进程间通信,也可用于不同计算机进程间通信。
二、Socket网络通信
Socket网络通信是一种基于TCP/IP协议的网络通信方式,具有两种模式:TCP通信和UDP通信。TCP通信是一种可靠的连接式通信,类似于管道通信,用于确保数据的可靠传输。UDP通信是一种不可靠的连接式通信,类似于消息队列通信,用于实时性要求高的应用场景。
三、网络编程模型
网络编程模型是指在计算机之间进行通信所需的结构和协议。该模型包括网卡、TCP协议和套接字(Socket)三个部分。套接字是指含有进程接收信息的完整地址(Socket地址:IP地址、端口号),类比于网卡(单位门牌号)、TCP/IP协议(收发室)、套接字(信箱号)。
四、因特网连接(TCP连接)
因特网连接是一种基于TCP协议的网络连接方式,通信前建立,通信结束拆除。一个TCP连接实际上是一个文件描述符,用于数据的收发。地址格式为(cliaddr:cliport,servaddr:servport)。
五、套接字地址设置
套接字地址结构是指struct sockaddr_in结构,该结构包括sin_family、sin_port、sin_addr和sin_zero四个成员变量。其中,sin_family指定使用该套接字地址的地址家族,sin_port指定端口号,sin_addr指定IP地址,sin_zero用于填充结构大小。
六、网络编程API接口
网络编程API接口是指用于实现网络通信的函数和数据结构。常用的网络编程API接口包括socket、bind、listen、accept、connect、send、recv等函数。
七、网络编程实例
网络编程实例是指使用网络编程API接口实现的实际应用程序。例如,使用Socket编程实现的toggle小程序,使用Web编程实现的小型Web服务器weblet。
八、客户服务器模型
客户服务器模型是一种常用的网络通信模式,客户端向服务器端发送请求,服务器端处理请求并返回响应。该模型广泛应用于各种网络应用中。
九、网络通信结构设计
网络通信结构设计是指设计网络通信系统的架构和协议。该设计需要考虑可靠性、性能、安全性等因素,以确保网络通信的可靠性和高效性。
网络通信结构和网络编程基础是计算机网络中非常重要的概念和技术,用于实现计算机之间的通信和交互。
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