"面向对象程序设计(C#版)" 是伍迷撰写的一本书,通过轻松幽默的方式讲解C#语言中的面向对象编程概念。书中通过各种场景和故事来阐述面向对象的思想,包括设计模式、代码规范、重构、复用、封装、反射等核心概念。
1. **四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利** (代序): 这一部分以历史典故引入,通过曹操诗词修改的故事,形象地比喻了面向对象编程中组件复用和灵活性的重要性。在传统编程方式中,如曹操要求修改诗词,可能需要大量重写代码;而在面向对象编程中,就像活字印刷,可以单独修改部分组件而不影响整体,提高了效率。
2. **面试受挫——代码无错就是好?** (第一章): 本章可能探讨了代码质量不仅仅是没有错误,而是要考虑可读性、可维护性和可扩展性。面向对象设计的原则,如单一职责原则(SRP)和开闭原则(OCP),旨在确保代码在满足功能需求的同时,也易于理解和调整。
3. **代码规范、重构** (第二章): 面向对象编程强调代码整洁和结构化,良好的代码规范和重构是提高代码质量的关键。作者可能讨论了如何应用C#中的命名规则、注释标准以及如何通过重构优化代码结构。
4. **复制VS复用** (第三章): 讨论了直接复制代码与复用代码之间的差异,强调面向对象设计中的继承和多态性可以避免代码重复,提高代码的复用率。
5. **业务的封装** (第五章): 封装是面向对象的核心特性之一,它将数据和操作数据的方法绑定在一起,隐藏内部实现细节,提供公共接口。本章可能深入介绍了如何在C#中实现封装,以及封装对代码安全性和可维护性的影响。
6. **简单工厂模式** (第六章): 简单工厂模式是设计模式中的一种,用于创建对象的抽象工厂,使得客户端无需知道具体的产品类。本章可能讲解了如何在C#中实现简单工厂模式,以及其在实际项目中的应用。
7. **工厂不好用了?** (第七章): 可能讨论了在特定情况下,简单工厂模式的局限性,引导读者了解更复杂的工厂模式或构建者模式等其他创建型设计模式。
8. **策略模式** (第八章): 策略模式允许在运行时选择不同的算法或策略。这一章可能解释了如何在C#中实现策略模式,以及它在处理多变策略或条件判断中的优势。
9. **反射** (第九章): C#中的反射机制允许程序在运行时检查自身的信息并动态调用方法。本章可能涵盖了反射的基本用法及其在面向对象编程中的实用场景。
10. **设计模式原则** (第十章至第十二章): 作者可能探讨了设计模式背后的一般原则,如单一职责原则、依赖倒置原则、里氏替换原则等,以及如何在C#中实践这些原则。
11. **三层架构,分层开发** (第十一章): 三层架构是一种常见的软件开发模式,通常包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。本章可能详细讲解了如何在C#中构建和使用三层架构。
12. **迪米特法则** (第十二章): 迪米特法则,也称为最少知识原则,建议一个对象应当尽量少地了解其他对象的内部细节。本章可能讨论了遵循迪米特法则在维持系统解耦和模块独立性上的价值。
13. **门面模式** (第十三章): 门面模式提供了一个统一的接口,简化了子系统的交互。这一章可能阐述了如何在C#中使用门面模式,以及它如何提升代码的可读性和易用性。
14. **设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?** 这可能是对全书主题的总结,强调虽然设计模式是严肃的编程概念,但通过轻松的叙述方式可以更好地理解和掌握它们。
这本书以寓教于乐的方式,帮助读者理解面向对象编程的C#实现,适合初学者和有一定经验的开发者阅读,有助于提升编程技能和软件设计能力。