TurboC图形函数全解析:从初始化到高级应用

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"这篇文档是关于C语言使用TurboC库进行图形绘制的教程,主要针对初学者。它涵盖了图形模式初始化、独立图形程序创建、基本图形功能、图形窗口以及图形模式下的文本输出等关键知识点。文档强调了使用图形函数前需要安装显示器图形驱动程序BGI,并在TurboC的编译选项中启用Graphicslib。文中还列出了一些常见的图形驱动器和模式的符号常数及其对应的分辨率。" 在C语言中,画图函数通常涉及到一个称为Borland Graphics Interface (BGI)的库,这个库在TurboC环境中被广泛使用。要开始使用这些函数,首先需要初始化图形模式。`initgraph`函数是这个过程的关键,它的原型如下: ```c void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path); ``` 这里,`gdriver`参数指定图形驱动器,`gmode`参数设定图形模式,而`path`参数则指明BGI驱动程序的路径。例如,如果使用VGA图形适配器,你可以调用`initgraph`并传入对应的驱动程序名EGAVGA.BGI。 表2列出了部分图形驱动器和模式的符号常数,例如: - CGA1、CGAC00、CGAC11等代表不同的CGA驱动器和模式,对应不同的分辨率和颜色深度。 - MCGA2、MCGAC00、MCGAHI5等则代表MCGA适配器的不同设置。 在使用图形函数之前,确保已经正确设置了图形模式,因为默认的文本模式下,这些函数将无法工作。同时,记得在TurboC的Options/Linker设置中启用Graphicslib,以保证链接到图形库。 一旦图形模式初始化完成,就可以使用各种图形函数来绘制线条、圆、椭圆、矩形等基本图形,以及进行颜色设置、填充、文本输出等操作。例如,`line`函数用于绘制线段,`circle`函数用于绘制圆,`putpixel`函数可以设置单个像素的颜色。 对于更复杂的应用,如创建独立的图形程序,开发者需要理解如何处理窗口和图形上下文。这可能涉及使用`getgraphres`获取当前图形模式的分辨率,`cleardevice`清空画布,或者`closegraph`关闭图形设备等功能。 这篇教程为学习C语言画图函数提供了基础指南,帮助开发者理解如何在TurboC环境下利用BGI库进行图形编程。通过掌握这些基础知识,可以进一步探索高级图形效果和动画实现。