精通24种设计模式:Java开发者必备

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"这是一本关于24种设计模式的书籍,主要针对Java开发者,适合不同级别的程序员学习。书中涵盖了从初级到高级的各种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式等,旨在提升代码设计能力和解决实际问题的能力。同时,书中的设计原则部分对六大设计原则进行了讲解,以帮助读者更好地理解和应用设计模式。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们代表了在特定情境下解决问题的常见方式,经过时间验证,被广泛接受并重复使用。本书共介绍了24种设计模式,每一种都是针对不同问题场景的解决方案。 1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时选择算法或策略,使得代码更具灵活性,易于扩展。 2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:提供一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于增加功能、延迟加载或安全控制等。 3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志记录等场景。 4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,通常用于资源管理。 5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将对象的创建延迟到子类。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为复杂的子系统提供一个简单的接口,简化客户端与其交互。 8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过包装原有对象,转换其接口。 9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作等。 13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既保持了对象的类结构,又扩展了功能。 14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组织成树形结构,可以统一处理单个对象和对象集合。 16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免对象之间耦合度过高,将多个处理者链接在一起,形成一个处理链,请求沿链传递,由适当的处理者处理。 18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:在不修改对象结构的情况下,为对象增加新的操作。 19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。 20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。 22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:定义一个语言的文法,并提供一个解释器来解释这个语言中的句子。 23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享大量细粒度对象,减少内存消耗。 24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 最后,书中还讨论了六大设计原则,它们是设计模式的基础: - **单一职责原则(SRP)**:一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因。 - **开放封闭原则(OCP)**:软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但是不可修改的。 - **里氏替换原则(LSP)**:子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。 - **依赖倒置原则(DIP)**:依赖于抽象,而不是具体实现。 - **接口隔离原则(ISP)**:客户端不应该依赖它不需要的接口,接口应该最小化。 - **迪米特法则(LSP)**:一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类之间的耦合。 这些设计模式和原则共同构成了软件设计的基石,帮助开发者编写出更灵活、可维护和可扩展的代码。通过深入学习和实践,可以显著提高代码质量和团队协作效率。