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如果一个 WEB 服务器只能在 1 分钟里处理 1 个主页请求,1 个以外的其他请
求必须排队等待,而这一个请求必须要 3 分钟才能处理完,同时这个 WEB 服务器
在 1 个小时以前可以访问到,但一个小时以后却连接不上了,这种 WEB 服务器在
现在的 Internet 计算环境里是无法想象的。
现在的 WEB 服务器必须能够同时处理上千个访问,同时每个访问的响应时间
要短,而且这个 WEB 服务器不能停机,否则这个 WEB 服务器就会造成访问用户的
流失。
为达到上面的要求,作为服务器硬件必须具备如下的特点:性能,使服务器
能够在单位时间内处理相当数量的服务器请求并保证每个服务的响应时间;可靠
性,使得服务器能够不停机;可扩展性,使服务器能够随着用户数量的增加不断
提升性能。因此我们说不能把一台普通的 PC 作为服务器来使用,因为,PC 远远
达不到上面的要求。这样我们在服务器的概念上又加上一点就是服务器必须具有
承担服务并保障服务质量的能力。这也是区别低价服务器和 PC 的差异的主要方
面。
在信息系统中,服务器主要应用于数据库和 Web 服务,而 PC 主要应用于桌
面计算和网络终端,设计根本出发点的差异决定了服务器应该具备比 PC 更可靠
的持续运行能力、更强大的存储能力和网络通信能力、更快捷的故障恢复功能和
更广阔的扩展空间,同时,对数据相当敏感的应用还要求服务器提供数据备份功
能。而 PC 机在设计上则更加重视人机接口的易用性、图像和 3D 处理能力及其他
多媒体性能。
2.1.2 客户端
了解 Client 及 Server 间的关系。在计算机的世界里,凡是提供服务的一方
我们称为服务器(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。我
们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务
的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一
方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是服务器也不是绝对的,例如倘若原
提供服务之服务器要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户
端。
而这种关系在因特网上,就变成使用者和网站的关系了。使用者透过调制解
调器等设备上网,在浏览器中输入网址,透过 HTTP 通讯协议向网站提出浏览网
页的要求(Request)。网站收到使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传
输给使用者,这个动作称为响应(Response)。网站提供网页数据的服务,使用
者接受网站所提供的数据服务;所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求