张英解析次世代游戏物件制作全流程与贴图技术

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0 下载量 76 浏览量 更新于2024-09-08 收藏 1.78MB DOC 举报
次世代制作流程是一种高级别的游戏开发技术,由张英在UltizenGames分享的文档中详细阐述。这一流程主要包括以下几个关键步骤: 1. **观察与参考**:首先,制作人员需仔细研究设计参考资料和图片,确定作品的风格和细节要求,例如写实或手绘风格,选择合适的3D建模软件,如MAYA或MAX。 2. **建立低模**:次世代游戏制作通常从中间模型或高模开始,低模要求布线逻辑清晰、规范,每个点和边都有明确的目的。UV布局要充分,避免拉伸,确保贴图质量和细节的展现。 3. **光滑组管理**:MAYA中的光滑组需确保UV断开处为硬边,其余部分为软边;MAX则要求UV断开的面不能单独为一个光滑组,相邻物体的光滑组需保持唯一性。 4. **UV分割**:UV分割时要确保不拉伸,最大化像素显示,对于机械类物件,应保持边缘平整,便于后续贴图细节处理。UV排列顺序从大到小,灵活调整以适应像素需求。 5. **高模制作**:对于需要法线贴图的物件,如金属等,需创建高模进行烘焙。刚性物件可用MAYA或MAX进行卡线,柔性物件则使用ZB工具。例如,如图所示的拖拉机高模,部分细节在ZB中雕刻,其余部分在MAYA中处理。 6. **贴图制作**:包括阴影贴图、法线贴图、漫反射贴图(固有色)、高光贴图等。阴影贴图提供光影和体积感,法线贴图传递高模细节,漫反射贴图展示物体的基础颜色,高光贴图则强化材质和质感。通过这些贴图,达到真实且艺术的效果。 7. **游戏引擎测试**:将模型导入游戏引擎,可以实时预览最终效果,调整参数以优化金属等材质的表现。这一步对确保最终视觉效果至关重要。 8. **网游与次世代游戏的区别**:网游更侧重艺术效果,虽然不需要制作高模,但模型要求精细且每个部分都有功能。高模和法线贴图的制作在网游中相对简化,但仍强调模型的精炼和利用效率。 通过这些步骤,次世代制作流程确保了游戏模型的高质量和真实感,无论是对于单机游戏还是网络游戏,都是提升视觉体验的关键环节。