C# DirectX入门教程:创建Device与参数解析
需积分: 10 179 浏览量
更新于2024-10-15
收藏 1.14MB PDF 举报
本资源是一份C# DirectX教程,翻译自《Managed DirectX 9 Kickstart: Graphics and Game Programming》的前三个部分,专注于3D图形编程入门。作者声明该教程版权,并强调非商业用途可以免费使用,商业应用需与作者取得联系。作者clayman在翻译过程中可能存在错误,鼓励读者查阅原著以获取准确信息。
教程的核心是Device类,它是DirectX中的关键组件,可以类比为图形卡,所有3D图形操作都依赖于此。一个计算机可以拥有一个或多个Device,Managed DirectX 3D提供了对它们的控制能力,包括不同的构造函数。构造函数的定义如下:
- `public Device(int adapter, DeviceType deviceType, Control renderWindow, CreateFlags behaviorFlags, PresentParameters[] presentationParameters);`
参数解析如下:
- `adapter`:指定要使用的物理图形卡的唯一标识符,通常范围是从0到图形卡总数减1,0默认代表系统默认的图形卡。
- `deviceType`:决定创建的设备类型,常用于Hardware(硬件设备),这是最常见的选择,代表使用真正的图形处理能力。另一个选项是DeviceType.Reference,用于参考光栅器,它在某些情况下可以用来模拟或测试图形效果。
此外,还提到一种重载版本的构造函数,接受非托管窗口句柄或非托管COM接口,以便与其他非Windows Form或非托管程序进行交互。
整个教程从创建Device开始,深入探讨了如何根据实际需求配置和使用不同的参数,这对于学习C#在DirectX中的图形渲染和游戏开发是非常基础且重要的内容。通过这个教程,初学者可以了解到如何初始化图形设备、设置渲染参数,并为后续的图形绘制和处理打下坚实的基础。
2008-10-04 上传
2009-07-13 上传
2019-08-12 上传
2024-02-02 上传
2023-06-10 上传
2023-10-21 上传
2023-05-30 上传
2023-07-28 上传
2023-06-03 上传
roro007
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- 磁性吸附笔筒设计创新,行业文档精选
- Java Swing实现的俄罗斯方块游戏代码分享
- 骨折生长的二维与三维模型比较分析
- 水彩花卉与羽毛无缝背景矢量素材
- 设计一种高效的袋料分离装置
- 探索4.20图包.zip的奥秘
- RabbitMQ 3.7.x延时消息交换插件安装与操作指南
- 解决NLTK下载停用词失败的问题
- 多系统平台的并行处理技术研究
- Jekyll项目实战:网页设计作业的入门练习
- discord.js v13按钮分页包实现教程与应用
- SpringBoot与Uniapp结合开发短视频APP实战教程
- Tensorflow学习笔记深度解析:人工智能实践指南
- 无服务器部署管理器:防止错误部署AWS帐户
- 医疗图标矢量素材合集:扁平风格16图标(PNG/EPS/PSD)
- 人工智能基础课程汇报PPT模板下载