而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难
度让一般初学者望而却步。本文利用数组作为方块的数据结构,提出一种用JAVA语言实
现的简易方法, 对初学者可仿此开发类似游戏, 并了解游戏软件的设计与开发过程。
1.绪论
1.1 电子游戏及其分类
电子游戏,也就是运行在家用电脑、家用电子游戏机或是掌中宝游戏机及街机上的
电子游戏程序。电子游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身
的互动型娱乐软件,涉及到多个行业。
从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。传统的游戏分类是按照游戏类型,将
其分为即时战略游戏、第一人称射击游戏、角色扮演游戏、策略型游戏等类别。根据游
戏运行平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版 PC 游戏、互动电视游戏、
在线游戏和手机游戏。此外,韩国政府将电子游戏业分为家用游戏机游戏、单机版 PC
游戏、网络游戏和街机游戏四大类。考虑到中韩游戏业比较接近,论文采用韩国的分类
标准。“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是指通过互联网进行的电脑
游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。在互联网(局域网)技术
出现之前,电子游戏都可以归于单机版游戏,即“人机对战”游戏,或最多是双人对战
游戏。而随着互联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏
玩家同时连线娱乐成为了现实,这就大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游
戏的内涵。从网络游戏的分类来看,目前业界还没有一个比较统一规范的分类。随着计
算机设备和网络技术的发展,电子游戏在全球得到了迅猛的发展,取得了巨大的成功,
已成为当今世界上不可缺少的精神粮食。
1.2 电子游戏发展现状
1.2.1 电子游戏在国外的发展现状
电子游戏是最初产生于美国,1971 年,一个还在 MIT 就读的学生设计了世界上第
一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》。可以说时至今日,电子游戏
仍然是外国的天下。
美国至今仍是世界第一大游戏市场,它遵循的是以发行商为主的产业开发链模式,
根据美国市场调查公司 NPD Group 调查统计,美国 2004 年游戏总销售金额(包括家用、
掌上型主机及软件)为 99 亿美元,占了全球游戏市场的 45%。其中游戏软件销售的具
体数字是:视频游戏软件的销售额达 52 亿美元(1.6 亿套),PC 游戏软件销售额达 11 亿
美元(4500 万套),掌机游戏销售额达 10 亿美元(4230 万套)。2004 年一共大约有 2.48 亿
套游戏售出。据估计,美国每个家庭平均购买过 2 部游戏
[3]
。
日本近 20 年来疯狂赚电子游戏的钱。从上世纪 60 年代初的街机,到六七十年代之
间的家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本经过 30 多年的耕耘,终于把电
子游戏这棵“摇钱树”,培育成第一时尚娱乐产业,垄断全球业界长达 10 余年。对于日
本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一,在 GDP 中占有 1/5 的举足轻重地位。日