2019年中国电子学会青少年Scratch编程等级考试真题解析

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"2019年6月的中国电子学会青少年软件编程等级考试(图形化Scratch一级)真题及参考答案,该考试主要针对初级Scratch编程者,共包含37道题目,其中25道单选题,满分100分。试题涵盖了Scratch编程的基础概念,如代码区、舞台区、角色区、积木区的功能识别,以及背景设置、造型切换、图形绘制、程序逻辑等多个方面。" **知识点详解:** 1. **Scratch界面与功能区:** - 舞台区是展示编程效果的地方,其大小为宽480像素,高480像素。 - 积木区用于构建程序逻辑,通过拖拽积木组合来编写代码。 - 角色区显示项目中的角色,可以编辑角色的造型和属性。 - 代码区是放置角色指令的地方,用于控制角色的行为。 2. **背景与角色操作:** - 从本地文件上传背景可以将下载的图片设置为项目背景。 - 在绘图编辑器的矢量图模式下,可以绘制线段、圆和三角形,但不能直接绘制矩形。 - 当角色造型切换无反应时,可能需要在“下一个造型”积木之间添加“广播”积木,以触发造型切换。 3. **积木与指令:** - 积木的小倒三角的默认值不包括“上一个背景”选项。 - 积木C可以实现角色旋转,积木D可以切换到下一个造型。 - 如果执行后角色造型不变,可能是因为当前造型已是最后一个,或者造型之间没有区别。 4. **角色与造型:** - 角色的造型编号从1开始,背景编号也是从1开始。 - 一个项目可以有多个背景和多个造型。 - 当复制默认小猫角色时,新角色的名字为“角色2”,且包含原始角色的代码,修改其中一个角色的代码不会影响另一个。 5. **程序逻辑与方向:** - 程序运行后,角色的方向可以通过特定积木进行调整,例如积木可以设定角色面向0度(正北)、90度(正东)、180度(正南)或-90度(正西)。 - 没有指定方向的移动命令可能导致角色向任意方向移动,例如积木组合`运动`+`向前`+`随机数`。 以上内容详细解释了2019年中国电子学会青少年软件编程等级考试(图形化Scratch一级)的部分试题,涵盖了Scratch编程的基本操作和概念,有助于初学者理解和掌握Scratch编程的基础知识。