"QT4.2引入的GraphicsView框架:2D图形管理的新选择"

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Qt新的绘制2D图形框架是QT4.2引入的一个重要的功能,它取代了QT3中的Canvas模块,为图形的绘制和管理带来了全新的体验。这个名为GraphicsView框架的功能模块实现了模型-视图结构的图形管理,可以对大量的图元进行高效的管理,并且支持碰撞检测、坐标变换和图元组等多种方便的功能。GraphicsView框架的结构主要包括三个主要的类,分别是QGraphicsScene(场景)、QGraphicsView(视图)和QGraphicsItem(图元)。 QGraphicsScene是一个存储图元的容器,它本身是不可见的,必须通过与之相连的QGraphicsView视图来显示和与外界进行交互。QGraphicsScene主要提供对图元的操作接口、传递事件和管理各个图元的状态,它还提供了无缝的绘制功能,比如打印功能。QGraphicsView则是提供一个可视的窗口,用来显示场景中的图元,一个场景可以拥有多个视图。最后,QGraphicsItem是场景中各个图元的基础类,Qt还提供了一些常用的图形图元的标准类,比如矩形(QGraphicsRectItem)、椭圆(QGraphicsEllipseItem)和文本(QGraphicsTextItem)等。 GraphicsView框架的引入为Qt的图形绘制和管理带来了许多便利之处。首先,它提供了一个更加灵活和高效的方式来管理图元,使得大量图元的管理变得更加容易。其次,通过支持碰撞检测和坐标变换等功能,GraphicsView框架让开发者可以更加方便地实现一些复杂的图形效果,比如实现拖拽、放大缩小和碰撞检测等功能。另外,Qt4.2及以后的版本还进一步完善了GraphicsView框架的功能,增加了一些诸如场景清理和图元动画等功能,使得开发者可以更加方便地实现一些高级的图形效果。 总的来说,Qt新的绘制2D图形框架—GraphicsView框架,取代了原来的Canvas模块,为Qt的图形绘制和管理带来了全新的机遇和便利。通过对模型-视图结构的图形管理的实现,它高效地管理了大量的图元,并且支持了许多方便的功能,使得开发者可以更加方便地实现一些复杂的图形效果。有了这个功能模块,Qt的图形绘制和管理变得更加容易和灵活,为开发者带来了更大的创作空间和机遇。