OpenGL ES 2.0编程入门与EGL教程详解

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《OpenGL ES 2.0 编程指南中文版》是一本详细介绍Android和游戏开发中使用的OpenGL ES 2.0技术的实用教程。本书由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener共同编写,专为希望深入了解移动设备3D图形渲染的开发者设计。OpenGL ES 2.0是针对嵌入式平台的轻量级版本,它在许多现代智能手机和平板电脑上广泛使用。 书中首先概述了OpenGLES的概念,强调了它与早期版本(如OpenGLES 1.0)的向后兼容性。接着,读者将学习到EGL(Embedded GLibc Library)的作用,它是OpenGL ES与底层平台交互的关键接口。这部分涵盖了EGL库的基本用法,如命令规则、错误处理、flush和finish等,以及如何进行基本状态管理。 核心章节“hello三角形”通过一个实际的例子,引导读者逐步构建一个简单的OpenGL ES 2.0应用,从代码框架、下载示例、编译执行到使用OpenGLES2.0框架,包括矩阵和片段着色器的创建。着色器是图形编程的核心,书中详细讲解了如何创建、链接着色器,并介绍了各种编程元素,如变量、类型、构造、运算符、内置函数等,以及预处理器指令和精度控制。 接下来,作者深入探讨了OpenGL ES着色器语言,包括语法、变量声明、数据结构、操作符、控制流和精度设置等内容。这一部分对于理解和编写高效、精确的着色器至关重要。 最后,书中还提供了关于EGL与窗口系统的交互,如何创建和配置EGL上下文,以及如何利用EGL进行屏幕、离屏缓冲区和纹理映射的示例。整体而言,《OpenGL ES 2.0 编程指南中文版》不仅覆盖了理论知识,而且提供了丰富的实战案例,帮助读者掌握在移动设备上实现高质量3D图形渲染的技术。 由于本书翻译耗费了作者大量时间,作者也鼓励读者交流反馈,确保内容的准确性和完整性。如果你是Android开发者或对3D图形编程感兴趣,这本指南将是你不可或缺的学习资源。