MIDP图形编程入门指南

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"MIDP图形编程简介.pdf" MIDP(Mobile Information Device Profile)是Java 2 Micro Edition (J2ME)的一部分,专为移动设备和嵌入式系统设计,尤其是那些功能相对有限的设备。这份文档是MIDP图形编程的中文简介,版本为0.9.4,日期为2002年11月25日,由Forum Nokia发布。文档主要介绍了如何在MIDP环境中进行图形用户界面(GUI)编程,以便开发MIDlets,即运行在MIDP平台上的应用程序。 文档首先给出了一个引言,明确了其目的。文档旨在帮助开发者理解MIDLET的图形编程,包括MIDP图形编程的基本概念、MIDLET的屏幕管理以及MIDP用户接口API的使用。 1. MIDLET图形编程概述 MIDlets与传统的Java应用程序不同,它们需要在有限的资源环境下运行,因此必须适应小屏幕和有限的输入方式。MIDP提供了Canvas和Form两种基本的屏幕组件,用于构建MIDlet的用户界面。Canvas允许开发者自定义绘图,而Form则包含预定义的文本和选择项。 2. MIDLET屏幕 MIDLET可以有多个屏幕,每个屏幕对应一个用户交互的界面。通过使用Display类,开发者可以管理屏幕之间的切换,如显示新的屏幕或将用户导航回之前的屏幕。 3. MIDP用户接口API MIDP用户接口API包含了各种组件和容器,如ChoiceGroup、TextBox、ImageItem等,这些组件使得开发者能够创建丰富的交互式界面。此外,它还包括了Notification和Alert机制,用于向用户提供非阻塞式的提示信息。 4. 一个范例:TICTACTOEMIDLET 为了更好地说明MIDP图形编程,文档提供了一个TicTacToe MIDlet的实例。这个范例详细展示了如何设计和实现一个井字游戏,包括MIDlet的结构、屏幕类(如ChoosePieceScreen和GameScreen)以及游戏逻辑类。 TicTacToe MIDlet的设计包括两个主要部分:MIDlet类和屏幕类。MIDlet类负责初始化和管理游戏,屏幕类则负责显示和处理用户输入。每个屏幕类都继承自Displayable,并实现了特定的用户交互逻辑。 5. 许可声明和版权 文档强调了所有内容的“概不保证”原则,意味着它可能不准确或不完整,且诺基亚不对使用其内容产生的后果负责。同时,文档的版权归诺基亚所有,允许个人用途的下载和打印,但禁止其他知识产权的侵犯。 这份MIDP图形编程简介为开发者提供了一条学习MIDP GUI编程的路径,通过实际的TicTacToe游戏示例,帮助他们理解和掌握MIDP环境下的用户界面开发。