"这是一个基于Java实现的简易版连连看游戏,旨在帮助初学者了解和学习Java编程及相关的技术。游戏界面由用户输入确定的行数、列数和难度等级,然后程序自动生成游戏板并进行随机打乱,玩家通过选择两个相同图案消除,直至所有匹配的图案都被消除,游戏结束。"
在这款dos版的连连看游戏中,主要涉及以下知识点:
1. **Java基础语法**:整个程序基于Java语言编写,展示了基本的输入输出、变量声明、条件语句(do-while循环)、数组操作等基础知识。
2. **用户输入处理**:通过`Scanner`类从控制台获取用户输入,例如设置游戏的行数(`rows`)、列数(`cols`)和难度等级(`level`)。`nextInt()`方法用于读取整数,`nextLine()`用于消除输入缓冲区的剩余内容。
3. **二维数组**:使用二维数组`int[][] board`来表示连连看的游戏板。数组的大小为`(rows+2) x (cols+2)`,额外的两行两列用于放置边框,确保图案在内部。
4. **初始化与显示游戏板**:`showBoard`函数负责打印出游戏板的当前状态,根据`level`生成一定数量的障碍物(通常用0表示空白,非0表示图案)。
5. **游戏逻辑**:
- `genBoard`函数用于生成游戏板,这里可能包含特定的算法来确保相邻图案不重复且满足游戏规则。
- `shuffle`函数对游戏板进行随机打乱,这通常使用`Random`类生成随机数来实现。
- `selectArray`函数处理用户的每次选择,将选择的图案位置记录下来。
- `judgeGame`函数检查游戏是否结束,即是否存在可以消除的匹配对。如果不存在,则游戏结束。
6. **控制流程**:主函数`main`控制整个游戏流程,包括用户交互、游戏状态的更新和判断,以及游戏结束后的提示。
7. **异常边界检查**:在用户输入行数和列数时,通过do-while循环确保输入值在有效范围内(行数2~13,列数2~14且偶数),对于难度等级也进行了限制(2~20)。
8. **游戏结束界面**:当游戏结束时,调用`gameOver`函数,显示胜利信息。
通过这个项目,初学者可以学习到如何用Java实现一个简单的命令行游戏,理解基础的编程概念和逻辑控制,并逐渐熟悉面向对象编程的思想。