python实现连连看代码
时间: 2023-03-24 13:03:32 浏览: 122
以下是 Python 实现连连看的代码:
```python
import random
# 定义连连看的游戏区域大小
ROW = 8
COL = 10
# 定义连连看的图案
patterns = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J']
# 随机生成游戏区域的图案
board = [[random.choice(patterns) for j in range(COL)] for i in range(ROW)]
# 打印游戏区域
for i in range(ROW):
for j in range(COL):
print(board[i][j], end=' ')
print()
```
希望对你有帮助!
相关问题
用Python实现连连看
非常感谢你的提问!关于连连看的Python实现,其实有很多不同的思路和方法。我这里简单介绍一下基于Pygame实现的连连看游戏。
首先,我们需要安装Pygame库。在命令行窗口中输入以下命令:
```
pip install pygame
```
接下来,我们需要创建一个游戏窗口,并加载游戏素材。具体实现可以参考以下示例代码:
```
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
pygame.display.set_caption("连连看")
# 加载游戏素材
tile_image = pygame.image.load("tile.png").convert_alpha()
background_image = pygame.image.load("background.png").convert()
```
在上面的代码中,我们首先初始化Pygame库,并创建一个大小为600x600的游戏窗口,然后设置窗口标题为“连连看”。接着,我们加载游戏素材(tile.png和background.png),其中tile.png是每个游戏方块的图片,background.png是游戏背景图片。
下一步是创建游戏方块。我们可以使用一个二维列表来存储方块的信息,并使用一个嵌套循环在游戏界面中绘制出这些方块。具体实现可以参考以下代码:
```
# 创建游戏方块
tiles = []
for i in range(10):
row = []
for j in range(10):
tile = {"image": tile_image, "rect": pygame.Rect(j * 60 + 20, i * 60 + 20, 60, 60)}
row.append(tile)
tiles.append(row)
# 绘制游戏界面
screen.blit(background_image, (0, 0))
for row in tiles:
for tile in row:
screen.blit(tile["image"], tile["rect"])
pygame.display.update()
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个10x10的二维列表tiles,用来存储游戏方块的信息。每个方块包含一个图片和一个矩形对象,用来在游戏界面中绘制方块。
然后,我们使用嵌套循环遍历tiles列表,并在游戏界面中绘制出每个方块的图片。最后,使用pygame.display.update()函数更新游戏界面。
最后一步是实现游戏逻辑。我们需要在玩家点击游戏方块时进行判断,是否能够连通。如果能够连通,则将这两个方块消除。具体实现可以参考以下代码:
```
# 游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
row = (y - 20) // 60
col = (x - 20) // 60
print("Click on tile ({}, {})".format(row, col))
# 判断是否能够连通
if is_connected(tiles, row, col):
print("Connected!")
tiles[row][col] = None
tiles[target_row][target_col] = None
# 将连通的方块消除
# ...
# 更新游戏界面
screen.blit(background_image, (0, 0))
for row in tiles:
for tile in row:
if tile:
screen.blit(tile["image"], tile["rect"])
pygame.display.update()
```
在游戏主循环中,我们监听玩家鼠标的点击事件,并获取点击位置的行列坐标。然后,我们使用is_connected函数判断这个方块能否连通。如果能够连通,则将这两个方块消除,并更新游戏界面。
至此,我们就完成了基于Pygame的连连看游戏实现。完整代码可以参考以下链接:
https://github.com/William-He-0907/pygame-lianliankan
希望对你有所帮助,如果还有什么问题,请随时问我。
python连连看游戏代码
Python 连连看游戏的代码可以分为三个主要部分:游戏界面的设计、游戏逻辑的实现和用户交互的处理。以下是一个简单的示例代码,希望对您有所帮助。
游戏界面设计部分:
```python
import tkinter as tk
import random
# 定义游戏界面大小
GAME_WIDTH = 500
GAME_HEIGHT = 500
# 定义连连看方块大小
BLOCK_SIZE = 40
# 定义游戏方块种类数
BLOCK_KINDS = 10
class Block:
def __init__(self, kind, x, y):
self.kind = kind
self.x = x
self.y = y
class GameBoard:
def __init__(self, master):
# 初始化主界面
self.master = master
self.master.geometry('{}x{}'.format(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT))
self.master.title('连连看')
# 创建画布
self.canvas = tk.Canvas(self.master, width=GAME_WIDTH, height=GAME_HEIGHT)
self.canvas.pack()
# 初始化游戏方块列表
self.blocks = []
# 随机生成游戏方块
for i in range(10):
for j in range(10):
kind = random.randint(0, BLOCK_KINDS - 1)
x = j * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2
y = i * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2
block = Block(kind, x, y)
self.blocks.append(block)
# 在画布上绘制游戏方块
self.canvas.create_rectangle(x - BLOCK_SIZE / 2, y - BLOCK_SIZE / 2,
x + BLOCK_SIZE / 2, y + BLOCK_SIZE / 2,
fill='blue')
```
游戏逻辑实现部分:
```python
class GameLogic:
def __init__(self, game_board):
self.game_board = game_board
def check_path(self, block1, block2):
# 判断两个方块是否可以消除
if block1.kind != block2.kind:
return False
# 判断两个方块之间是否有可行路径
for block in self.game_board.blocks:
if block != block1 and block != block2 and block.kind == block1.kind:
if self.check_connect(block1, block) and self.check_connect(block2, block):
return True
return False
def check_connect(self, block1, block2):
# 判断两个方块之间是否有直接相连的路径
if block1.x == block2.x and abs(block1.y - block2.y) == BLOCK_SIZE:
return True
if block1.y == block2.y and abs(block1.x - block2.x) == BLOCK_SIZE:
return True
return False
def remove_blocks(self, block1, block2):
# 移除两个方块并更新画布
self.game_board.blocks.remove(block1)
self.game_board.blocks.remove(block2)
self.game_board.canvas.delete('all')
for block in self.game_board.blocks:
self.game_board.canvas.create_rectangle(block.x - BLOCK_SIZE / 2,
block.y - BLOCK_SIZE / 2,
block.x + BLOCK_SIZE / 2,
block.y + BLOCK_SIZE / 2,
fill='blue')
```
用户交互处理部分:
```python
class Game:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
# 初始化游戏界面和逻辑
self.game_board = GameBoard(self.root)
self.game_logic = GameLogic(self.game_board)
# 绑定鼠标点击事件处理函数
self.game_board.canvas.bind('<Button-1>', self.on_click)
def on_click(self, event):
# 获取当前鼠标点击位置
x = event.x
y = event.y
# 查找最近的游戏方块
min_distance = float('inf')
nearest_block = None
for block in self.game_board.blocks:
distance = abs(block.x - x) + abs(block.y - y)
if distance < min_distance:
min_distance = distance
nearest_block = block
# 判断是否已经选中了一个方块,如果是,则尝试消除两个方块
if hasattr(self, 'selected_block'):
if nearest_block == self.selected_block:
return
if self.game_logic.check_path(self.selected_block, nearest_block):
self.game_logic.remove_blocks(self.selected_block, nearest_block)
else:
self.selected_block = nearest_block
else:
self.selected_block = nearest_block
def run(self):
self.root.mainloop()
if __name__ == '__main__':
game = Game()
game.run()
```
阅读全文