python实现连连看代码

时间: 2023-03-24 13:03:32 浏览: 122
以下是 Python 实现连连看的代码: ```python import random # 定义连连看的游戏区域大小 ROW = 8 COL = 10 # 定义连连看的图案 patterns = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J'] # 随机生成游戏区域的图案 board = [[random.choice(patterns) for j in range(COL)] for i in range(ROW)] # 打印游戏区域 for i in range(ROW): for j in range(COL): print(board[i][j], end=' ') print() ``` 希望对你有帮助!
相关问题

用Python实现连连看

非常感谢你的提问!关于连连看的Python实现,其实有很多不同的思路和方法。我这里简单介绍一下基于Pygame实现的连连看游戏。 首先,我们需要安装Pygame库。在命令行窗口中输入以下命令: ``` pip install pygame ``` 接下来,我们需要创建一个游戏窗口,并加载游戏素材。具体实现可以参考以下示例代码: ``` import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 600)) pygame.display.set_caption("连连看") # 加载游戏素材 tile_image = pygame.image.load("tile.png").convert_alpha() background_image = pygame.image.load("background.png").convert() ``` 在上面的代码中,我们首先初始化Pygame库,并创建一个大小为600x600的游戏窗口,然后设置窗口标题为“连连看”。接着,我们加载游戏素材(tile.png和background.png),其中tile.png是每个游戏方块的图片,background.png是游戏背景图片。 下一步是创建游戏方块。我们可以使用一个二维列表来存储方块的信息,并使用一个嵌套循环在游戏界面中绘制出这些方块。具体实现可以参考以下代码: ``` # 创建游戏方块 tiles = [] for i in range(10): row = [] for j in range(10): tile = {"image": tile_image, "rect": pygame.Rect(j * 60 + 20, i * 60 + 20, 60, 60)} row.append(tile) tiles.append(row) # 绘制游戏界面 screen.blit(background_image, (0, 0)) for row in tiles: for tile in row: screen.blit(tile["image"], tile["rect"]) pygame.display.update() ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个10x10的二维列表tiles,用来存储游戏方块的信息。每个方块包含一个图片和一个矩形对象,用来在游戏界面中绘制方块。 然后,我们使用嵌套循环遍历tiles列表,并在游戏界面中绘制出每个方块的图片。最后,使用pygame.display.update()函数更新游戏界面。 最后一步是实现游戏逻辑。我们需要在玩家点击游戏方块时进行判断,是否能够连通。如果能够连通,则将这两个方块消除。具体实现可以参考以下代码: ``` # 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = pygame.mouse.get_pos() row = (y - 20) // 60 col = (x - 20) // 60 print("Click on tile ({}, {})".format(row, col)) # 判断是否能够连通 if is_connected(tiles, row, col): print("Connected!") tiles[row][col] = None tiles[target_row][target_col] = None # 将连通的方块消除 # ... # 更新游戏界面 screen.blit(background_image, (0, 0)) for row in tiles: for tile in row: if tile: screen.blit(tile["image"], tile["rect"]) pygame.display.update() ``` 在游戏主循环中,我们监听玩家鼠标的点击事件,并获取点击位置的行列坐标。然后,我们使用is_connected函数判断这个方块能否连通。如果能够连通,则将这两个方块消除,并更新游戏界面。 至此,我们就完成了基于Pygame的连连看游戏实现。完整代码可以参考以下链接: https://github.com/William-He-0907/pygame-lianliankan 希望对你有所帮助,如果还有什么问题,请随时问我。

python连连看游戏代码

Python 连连看游戏的代码可以分为三个主要部分:游戏界面的设计、游戏逻辑的实现和用户交互的处理。以下是一个简单的示例代码,希望对您有所帮助。 游戏界面设计部分: ```python import tkinter as tk import random # 定义游戏界面大小 GAME_WIDTH = 500 GAME_HEIGHT = 500 # 定义连连看方块大小 BLOCK_SIZE = 40 # 定义游戏方块种类数 BLOCK_KINDS = 10 class Block: def __init__(self, kind, x, y): self.kind = kind self.x = x self.y = y class GameBoard: def __init__(self, master): # 初始化主界面 self.master = master self.master.geometry('{}x{}'.format(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT)) self.master.title('连连看') # 创建画布 self.canvas = tk.Canvas(self.master, width=GAME_WIDTH, height=GAME_HEIGHT) self.canvas.pack() # 初始化游戏方块列表 self.blocks = [] # 随机生成游戏方块 for i in range(10): for j in range(10): kind = random.randint(0, BLOCK_KINDS - 1) x = j * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 y = i * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 block = Block(kind, x, y) self.blocks.append(block) # 在画布上绘制游戏方块 self.canvas.create_rectangle(x - BLOCK_SIZE / 2, y - BLOCK_SIZE / 2, x + BLOCK_SIZE / 2, y + BLOCK_SIZE / 2, fill='blue') ``` 游戏逻辑实现部分: ```python class GameLogic: def __init__(self, game_board): self.game_board = game_board def check_path(self, block1, block2): # 判断两个方块是否可以消除 if block1.kind != block2.kind: return False # 判断两个方块之间是否有可行路径 for block in self.game_board.blocks: if block != block1 and block != block2 and block.kind == block1.kind: if self.check_connect(block1, block) and self.check_connect(block2, block): return True return False def check_connect(self, block1, block2): # 判断两个方块之间是否有直接相连的路径 if block1.x == block2.x and abs(block1.y - block2.y) == BLOCK_SIZE: return True if block1.y == block2.y and abs(block1.x - block2.x) == BLOCK_SIZE: return True return False def remove_blocks(self, block1, block2): # 移除两个方块并更新画布 self.game_board.blocks.remove(block1) self.game_board.blocks.remove(block2) self.game_board.canvas.delete('all') for block in self.game_board.blocks: self.game_board.canvas.create_rectangle(block.x - BLOCK_SIZE / 2, block.y - BLOCK_SIZE / 2, block.x + BLOCK_SIZE / 2, block.y + BLOCK_SIZE / 2, fill='blue') ``` 用户交互处理部分: ```python class Game: def __init__(self): self.root = tk.Tk() # 初始化游戏界面和逻辑 self.game_board = GameBoard(self.root) self.game_logic = GameLogic(self.game_board) # 绑定鼠标点击事件处理函数 self.game_board.canvas.bind('<Button-1>', self.on_click) def on_click(self, event): # 获取当前鼠标点击位置 x = event.x y = event.y # 查找最近的游戏方块 min_distance = float('inf') nearest_block = None for block in self.game_board.blocks: distance = abs(block.x - x) + abs(block.y - y) if distance < min_distance: min_distance = distance nearest_block = block # 判断是否已经选中了一个方块,如果是,则尝试消除两个方块 if hasattr(self, 'selected_block'): if nearest_block == self.selected_block: return if self.game_logic.check_path(self.selected_block, nearest_block): self.game_logic.remove_blocks(self.selected_block, nearest_block) else: self.selected_block = nearest_block else: self.selected_block = nearest_block def run(self): self.root.mainloop() if __name__ == '__main__': game = Game() game.run() ```
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