python实现连连看代码

时间: 2023-03-24 07:03:32 浏览: 76
以下是 Python 实现连连看的代码: ```python import random # 定义连连看的游戏区域大小 ROW = 8 COL = 10 # 定义连连看的图案 patterns = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J'] # 随机生成游戏区域的图案 board = [[random.choice(patterns) for j in range(COL)] for i in range(ROW)] # 打印游戏区域 for i in range(ROW): for j in range(COL): print(board[i][j], end=' ') print() ``` 希望对你有帮助!
相关问题

用Python实现连连看

非常感谢你的提问!关于连连看的Python实现,其实有很多不同的思路和方法。我这里简单介绍一下基于Pygame实现的连连看游戏。 首先,我们需要安装Pygame库。在命令行窗口中输入以下命令: ``` pip install pygame ``` 接下来,我们需要创建一个游戏窗口,并加载游戏素材。具体实现可以参考以下示例代码: ``` import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 600)) pygame.display.set_caption("连连看") # 加载游戏素材 tile_image = pygame.image.load("tile.png").convert_alpha() background_image = pygame.image.load("background.png").convert() ``` 在上面的代码中,我们首先初始化Pygame库,并创建一个大小为600x600的游戏窗口,然后设置窗口标题为“连连看”。接着,我们加载游戏素材(tile.png和background.png),其中tile.png是每个游戏方块的图片,background.png是游戏背景图片。 下一步是创建游戏方块。我们可以使用一个二维列表来存储方块的信息,并使用一个嵌套循环在游戏界面中绘制出这些方块。具体实现可以参考以下代码: ``` # 创建游戏方块 tiles = [] for i in range(10): row = [] for j in range(10): tile = {"image": tile_image, "rect": pygame.Rect(j * 60 + 20, i * 60 + 20, 60, 60)} row.append(tile) tiles.append(row) # 绘制游戏界面 screen.blit(background_image, (0, 0)) for row in tiles: for tile in row: screen.blit(tile["image"], tile["rect"]) pygame.display.update() ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个10x10的二维列表tiles,用来存储游戏方块的信息。每个方块包含一个图片和一个矩形对象,用来在游戏界面中绘制方块。 然后,我们使用嵌套循环遍历tiles列表,并在游戏界面中绘制出每个方块的图片。最后,使用pygame.display.update()函数更新游戏界面。 最后一步是实现游戏逻辑。我们需要在玩家点击游戏方块时进行判断,是否能够连通。如果能够连通,则将这两个方块消除。具体实现可以参考以下代码: ``` # 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = pygame.mouse.get_pos() row = (y - 20) // 60 col = (x - 20) // 60 print("Click on tile ({}, {})".format(row, col)) # 判断是否能够连通 if is_connected(tiles, row, col): print("Connected!") tiles[row][col] = None tiles[target_row][target_col] = None # 将连通的方块消除 # ... # 更新游戏界面 screen.blit(background_image, (0, 0)) for row in tiles: for tile in row: if tile: screen.blit(tile["image"], tile["rect"]) pygame.display.update() ``` 在游戏主循环中,我们监听玩家鼠标的点击事件,并获取点击位置的行列坐标。然后,我们使用is_connected函数判断这个方块能否连通。如果能够连通,则将这两个方块消除,并更新游戏界面。 至此,我们就完成了基于Pygame的连连看游戏实现。完整代码可以参考以下链接: https://github.com/William-He-0907/pygame-lianliankan 希望对你有所帮助,如果还有什么问题,请随时问我。

python连连看pygame代码简短

连连看是一款经典的消除类游戏,使用Python的pygame库可以实现一个简单的连连看游戏。以下是一个简单的连连看游戏的代码示例: ```python import pygame import sys import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("连连看") # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 加载图片 image1 = pygame.image.load("image1.png") image2 = pygame.image.load("image2.png") image3 = pygame.image.load("image3.png") image4 = pygame.image.load("image4.png") # 生成游戏地图 map_data = [ [1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9] ] # 主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 绘制背景 screen.fill(WHITE) # 绘制图片 for i in range(3): for j in range(3): screen.blit(image1, (i * 100, j * 100)) screen.blit(image2, (i * 100, j * 100 + 100)) screen.blit(image3, (i * 100 + 100, j * 100)) screen.blit(image4, (i * 100 + 100, j * 100 + 100)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() ``` 注意:这个代码示例需要你提供四个图片文件(image1.png、image2.png、image3.png、image4.png),分别代表四个可以消除的图片。你可以根据需要替换为你自己的图片文件。

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