python实现连连看代码 
时间: 2023-03-24 10:03:32 浏览: 43
以下是 Python 实现连连看的代码:
```python
import random
# 定义连连看的游戏区域大小
ROW = 8
COL = 10
# 定义连连看的图案
patterns = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J']
# 随机生成游戏区域的图案
board = [[random.choice(patterns) for j in range(COL)] for i in range(ROW)]
# 打印游戏区域
for i in range(ROW):
for j in range(COL):
print(board[i][j], end=' ')
print()
```
希望对你有帮助!
相关问题
用python代码实现连连看小游戏
好的,下面是一个用 Python 实现的连连看小游戏:
```python
import pygame
import random
# 初始化
pygame.init()
# 设置游戏界面大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("连连看")
# 加载图片资源
bg_image = pygame.image.load("background.png").convert()
icons_image = pygame.image.load("icons.png").convert_alpha()
# 定义游戏元素大小
icon_size = 64
# 定义游戏元素的行列数
rows = 8
cols = 10
# 定义游戏元素的图像区域
icons_rects = [
pygame.Rect((i * icon_size, j * icon_size), (icon_size, icon_size))
for i in range(cols) for j in range(rows)
]
# 定义游戏元素的类型
icons_types = [i // 2 for i in range(rows * cols)]
# 随机打乱游戏元素类型的顺序
random.shuffle(icons_types)
# 定义游戏元素的位置和类型
icons = [
(icons_rects[i], icons_types[i])
for i in range(rows * cols)
]
# 定义选中游戏元素的变量
selected = []
# 定义游戏的主循环
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戏
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 处理鼠标按下事件
x, y = event.pos
for i, (rect, t) in enumerate(icons):
if rect.collidepoint(x, y) and i not in selected:
selected.append(i)
if len(selected) == 2:
# 如果已经选中了两个游戏元素,判断它们是否能够相连
i1, i2 = selected
if icons_types[i1] == icons_types[i2]:
icons_types[i1] = icons_types[i2] = -1
selected = []
else:
selected = [i2]
break
# 绘制游戏界面
screen.blit(bg_image, (0, 0))
for i, (rect, t) in enumerate(icons):
if icons_types[i] >= 0:
screen.blit(icons_image, rect, pygame.Rect((t * icon_size, 0), (icon_size, icon_size)))
pygame.display.update()
```
在运行代码之前,需要确保程序所在的目录下有以下两张图片文件:
- `background.png`:游戏界面的背景图片。
- `icons.png`:游戏元素的图像资源,由多个游戏元素的图像拼接而成。
运行代码后,将会看到一个简单的连连看小游戏界面。你可以使用鼠标来选中两个相同类型的游戏元素,当它们之间可以画一条线连接时,这两个游戏元素将会被消除。
用python编写连连看
连连看是一种比较流行的游戏,它要求玩家在给定的图案中找到相同的两个图案,并用线连接起来。下面是一个简单的Python程序,用于实现连连看游戏。
首先,我们需要安装pygame库,这个库可以帮助我们创建游戏界面和处理用户输入。
```python
pip install pygame
```
接下来,我们需要定义一些常量和变量,如图案的数量、游戏界面的大小、图案的大小等。我们可以将这些常量放在一个名为`config`的字典中,以便稍后使用。
```python
import pygame
import random
# 游戏配置
config = {
'title': '连连看',
'icon': 'icon.png',
'width': 640,
'height': 480,
'bg_color': (255, 255, 255),
'pattern_width': 50,
'pattern_height': 50,
'pattern_gap': 10,
'patterns': ['1.png', '2.png', '3.png', '4.png', '5.png', '6.png', '7.png', '8.png']
}
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置游戏界面的大小
screen = pygame.display.set_mode((config['width'], config['height']))
# 设置游戏界面的标题和图标
pygame.display.set_caption(config['title'])
icon = pygame.image.load(config['icon'])
pygame.display.set_icon(icon)
# 加载图案
patterns = [pygame.image.load(pattern) for pattern in config['patterns']]
# 随机生成图案
random.shuffle(patterns)
```
然后,我们需要定义一个`draw_board`函数,用于绘制游戏界面。
```python
def draw_board():
# 清空游戏界面
screen.fill(config['bg_color'])
# 绘制图案
for i in range(len(patterns)):
row = i // 4
col = i % 4
x = col * (config['pattern_width'] + config['pattern_gap']) + config['pattern_gap']
y = row * (config['pattern_height'] + config['pattern_gap']) + config['pattern_gap']
screen.blit(patterns[i], (x, y))
# 刷新游戏界面
pygame.display.update()
```
接下来,我们需要定义一个`select_pattern`函数,用于处理用户的选择。该函数将返回两个被选中的图案的索引。
```python
def select_pattern():
selected = []
while len(selected) < 2:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
col = x // (config['pattern_width'] + config['pattern_gap'])
row = y // (config['pattern_height'] + config['pattern_gap'])
index = row * 4 + col
if index not in selected:
selected.append(index)
draw_board()
pygame.time.wait(500)
return selected
```
最后,我们需要定义一个`check_pattern`函数,用于检查用户选择的两个图案是否相同。
```python
def check_pattern(selected):
if patterns[selected[0]] == patterns[selected[1]]:
patterns.pop(selected[1])
patterns.pop(selected[0])
return True
else:
return False
```
现在,我们可以开始编写游戏的主循环了。在每次循环中,我们将调用`draw_board`函数绘制游戏界面,然后使用`select_pattern`函数获取用户的选择,最后使用`check_pattern`函数检查用户选择的两个图案是否相同。
```python
# 游戏主循环
while True:
draw_board()
selected = select_pattern()
if check_pattern(selected):
print("Match!")
else:
print("Not match!")
```
完整代码如下:
```python
import pygame
import random
# 游戏配置
config = {
'title': '连连看',
'icon': 'icon.png',
'width': 640,
'height': 480,
'bg_color': (255, 255, 255),
'pattern_width': 50,
'pattern_height': 50,
'pattern_gap': 10,
'patterns': ['1.png', '2.png', '3.png', '4.png', '5.png', '6.png', '7.png', '8.png']
}
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置游戏界面的大小
screen = pygame.display.set_mode((config['width'], config['height']))
# 设置游戏界面的标题和图标
pygame.display.set_caption(config['title'])
icon = pygame.image.load(config['icon'])
pygame.display.set_icon(icon)
# 加载图案
patterns = [pygame.image.load(pattern) for pattern in config['patterns']]
# 随机生成图案
random.shuffle(patterns)
def draw_board():
# 清空游戏界面
screen.fill(config['bg_color'])
# 绘制图案
for i in range(len(patterns)):
row = i // 4
col = i % 4
x = col * (config['pattern_width'] + config['pattern_gap']) + config['pattern_gap']
y = row * (config['pattern_height'] + config['pattern_gap']) + config['pattern_gap']
screen.blit(patterns[i], (x, y))
# 刷新游戏界面
pygame.display.update()
def select_pattern():
selected = []
while len(selected) < 2:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
col = x // (config['pattern_width'] + config['pattern_gap'])
row = y // (config['pattern_height'] + config['pattern_gap'])
index = row * 4 + col
if index not in selected:
selected.append(index)
draw_board()
pygame.time.wait(500)
return selected
def check_pattern(selected):
if patterns[selected[0]] == patterns[selected[1]]:
patterns.pop(selected[1])
patterns.pop(selected[0])
return True
else:
return False
# 游戏主循环
while True:
draw_board()
selected = select_pattern()
if check_pattern(selected):
print("Match!")
else:
print("Not match!")
```
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