python实现连连看代码

时间: 2023-03-24 10:03:32 浏览: 43
以下是 Python 实现连连看的代码: ```python import random # 定义连连看的游戏区域大小 ROW = 8 COL = 10 # 定义连连看的图案 patterns = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J'] # 随机生成游戏区域的图案 board = [[random.choice(patterns) for j in range(COL)] for i in range(ROW)] # 打印游戏区域 for i in range(ROW): for j in range(COL): print(board[i][j], end=' ') print() ``` 希望对你有帮助!
相关问题

用python代码实现连连看小游戏

好的,下面是一个用 Python 实现的连连看小游戏: ```python import pygame import random # 初始化 pygame.init() # 设置游戏界面大小 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("连连看") # 加载图片资源 bg_image = pygame.image.load("background.png").convert() icons_image = pygame.image.load("icons.png").convert_alpha() # 定义游戏元素大小 icon_size = 64 # 定义游戏元素的行列数 rows = 8 cols = 10 # 定义游戏元素的图像区域 icons_rects = [ pygame.Rect((i * icon_size, j * icon_size), (icon_size, icon_size)) for i in range(cols) for j in range(rows) ] # 定义游戏元素的类型 icons_types = [i // 2 for i in range(rows * cols)] # 随机打乱游戏元素类型的顺序 random.shuffle(icons_types) # 定义游戏元素的位置和类型 icons = [ (icons_rects[i], icons_types[i]) for i in range(rows * cols) ] # 定义选中游戏元素的变量 selected = [] # 定义游戏的主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 退出游戏 pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 处理鼠标按下事件 x, y = event.pos for i, (rect, t) in enumerate(icons): if rect.collidepoint(x, y) and i not in selected: selected.append(i) if len(selected) == 2: # 如果已经选中了两个游戏元素,判断它们是否能够相连 i1, i2 = selected if icons_types[i1] == icons_types[i2]: icons_types[i1] = icons_types[i2] = -1 selected = [] else: selected = [i2] break # 绘制游戏界面 screen.blit(bg_image, (0, 0)) for i, (rect, t) in enumerate(icons): if icons_types[i] >= 0: screen.blit(icons_image, rect, pygame.Rect((t * icon_size, 0), (icon_size, icon_size))) pygame.display.update() ``` 在运行代码之前,需要确保程序所在的目录下有以下两张图片文件: - `background.png`:游戏界面的背景图片。 - `icons.png`:游戏元素的图像资源,由多个游戏元素的图像拼接而成。 运行代码后,将会看到一个简单的连连看小游戏界面。你可以使用鼠标来选中两个相同类型的游戏元素,当它们之间可以画一条线连接时,这两个游戏元素将会被消除。

用python编写连连看

连连看是一种比较流行的游戏,它要求玩家在给定的图案中找到相同的两个图案,并用线连接起来。下面是一个简单的Python程序,用于实现连连看游戏。 首先,我们需要安装pygame库,这个库可以帮助我们创建游戏界面和处理用户输入。 ```python pip install pygame ``` 接下来,我们需要定义一些常量和变量,如图案的数量、游戏界面的大小、图案的大小等。我们可以将这些常量放在一个名为`config`的字典中,以便稍后使用。 ```python import pygame import random # 游戏配置 config = { 'title': '连连看', 'icon': 'icon.png', 'width': 640, 'height': 480, 'bg_color': (255, 255, 255), 'pattern_width': 50, 'pattern_height': 50, 'pattern_gap': 10, 'patterns': ['1.png', '2.png', '3.png', '4.png', '5.png', '6.png', '7.png', '8.png'] } # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏界面的大小 screen = pygame.display.set_mode((config['width'], config['height'])) # 设置游戏界面的标题和图标 pygame.display.set_caption(config['title']) icon = pygame.image.load(config['icon']) pygame.display.set_icon(icon) # 加载图案 patterns = [pygame.image.load(pattern) for pattern in config['patterns']] # 随机生成图案 random.shuffle(patterns) ``` 然后,我们需要定义一个`draw_board`函数,用于绘制游戏界面。 ```python def draw_board(): # 清空游戏界面 screen.fill(config['bg_color']) # 绘制图案 for i in range(len(patterns)): row = i // 4 col = i % 4 x = col * (config['pattern_width'] + config['pattern_gap']) + config['pattern_gap'] y = row * (config['pattern_height'] + config['pattern_gap']) + config['pattern_gap'] screen.blit(patterns[i], (x, y)) # 刷新游戏界面 pygame.display.update() ``` 接下来,我们需要定义一个`select_pattern`函数,用于处理用户的选择。该函数将返回两个被选中的图案的索引。 ```python def select_pattern(): selected = [] while len(selected) < 2: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = event.pos col = x // (config['pattern_width'] + config['pattern_gap']) row = y // (config['pattern_height'] + config['pattern_gap']) index = row * 4 + col if index not in selected: selected.append(index) draw_board() pygame.time.wait(500) return selected ``` 最后,我们需要定义一个`check_pattern`函数,用于检查用户选择的两个图案是否相同。 ```python def check_pattern(selected): if patterns[selected[0]] == patterns[selected[1]]: patterns.pop(selected[1]) patterns.pop(selected[0]) return True else: return False ``` 现在,我们可以开始编写游戏的主循环了。在每次循环中,我们将调用`draw_board`函数绘制游戏界面,然后使用`select_pattern`函数获取用户的选择,最后使用`check_pattern`函数检查用户选择的两个图案是否相同。 ```python # 游戏主循环 while True: draw_board() selected = select_pattern() if check_pattern(selected): print("Match!") else: print("Not match!") ``` 完整代码如下: ```python import pygame import random # 游戏配置 config = { 'title': '连连看', 'icon': 'icon.png', 'width': 640, 'height': 480, 'bg_color': (255, 255, 255), 'pattern_width': 50, 'pattern_height': 50, 'pattern_gap': 10, 'patterns': ['1.png', '2.png', '3.png', '4.png', '5.png', '6.png', '7.png', '8.png'] } # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏界面的大小 screen = pygame.display.set_mode((config['width'], config['height'])) # 设置游戏界面的标题和图标 pygame.display.set_caption(config['title']) icon = pygame.image.load(config['icon']) pygame.display.set_icon(icon) # 加载图案 patterns = [pygame.image.load(pattern) for pattern in config['patterns']] # 随机生成图案 random.shuffle(patterns) def draw_board(): # 清空游戏界面 screen.fill(config['bg_color']) # 绘制图案 for i in range(len(patterns)): row = i // 4 col = i % 4 x = col * (config['pattern_width'] + config['pattern_gap']) + config['pattern_gap'] y = row * (config['pattern_height'] + config['pattern_gap']) + config['pattern_gap'] screen.blit(patterns[i], (x, y)) # 刷新游戏界面 pygame.display.update() def select_pattern(): selected = [] while len(selected) < 2: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = event.pos col = x // (config['pattern_width'] + config['pattern_gap']) row = y // (config['pattern_height'] + config['pattern_gap']) index = row * 4 + col if index not in selected: selected.append(index) draw_board() pygame.time.wait(500) return selected def check_pattern(selected): if patterns[selected[0]] == patterns[selected[1]]: patterns.pop(selected[1]) patterns.pop(selected[0]) return True else: return False # 游戏主循环 while True: draw_board() selected = select_pattern() if check_pattern(selected): print("Match!") else: print("Not match!") ```

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设计连连看游戏可以分为以下几个步骤: 1. 界面设计:使用Pygame模块创建游戏界面,包括游戏背景、选中方块的高亮效果、得分区域等。 2. 方块生成:使用随机数生成器生成不同种类的方块,并将它们放置在游戏区域内。 3. 连接检测:检测玩家选择的两个方块是否可以相互连通。如果可以连通,则消除这两个方块并增加玩家得分。否则,这两个方块会重新变成未选中状态。 4. 游戏结束:当游戏区域内的方块全部被消除时,游戏结束,显示玩家得分和重新开始游戏按钮。 下面是一个简单的Python代码示例: import pygame import random # 游戏界面尺寸 WIDTH = 600 HEIGHT = 600 # 方块尺寸和间距 BLOCK_SIZE = 50 GAP_SIZE = 10 # 方块种类和颜色 BLOCK_TYPES = 6 COLORS = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255)] # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏界面 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("连连看") # 加载图片 background = pygame.image.load("background.jpg").convert() block_images = [pygame.image.load("block{}.png".format(i)).convert_alpha() for i in range(1, BLOCK_TYPES+1)] # 定义方块类 class Block(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, block_type): super().__init__() self.block_type = block_type self.image = block_images[block_type] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.selected = False def select(self): self.selected = True self.image = pygame.transform.scale(self.image, (BLOCK_SIZE+GAP_SIZE, BLOCK_SIZE+GAP_SIZE)) self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) def deselect(self): self.selected = False self.image = block_images[self.block_type] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = self.x self.rect.y = self.y # 定义游戏主函数 def main(): # 创建方块组 blocks = pygame.sprite.Group() # 生成随机方块 for i in range(10): for j in range(10): block_type = random.randint(0, BLOCK_TYPES-1) block = Block(j*(BLOCK_SIZE+GAP_SIZE)+GAP_SIZE, i*(BLOCK_SIZE+GAP_SIZE)+GAP_SIZE, block_type) blocks.add(block) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标位置 pos = pygame.mouse.get_pos() # 查找鼠标下面的方块 for block in blocks: if block.rect.collidepoint(pos): if not block.selected: block.select() else: block.deselect() # 更新界面 screen.blit(background, (0, 0)) blocks.draw(screen) pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() if __name__ == "__main__": main() 这只是一个简单的示例,还需要进一步完善实现连通检测、消除方块和计分等功能。
一个简单的连连看系统可以分为以下几个模块: 1. 游戏界面模块:负责显示游戏画面、处理用户输入、绘制游戏元素等。 2. 游戏逻辑模块:负责处理游戏规则,如判断两个元素是否可以消除、计算得分、检测游戏是否结束等。 3. 数据存储模块:负责存储游戏数据,如游戏关卡、用户得分等。 4. 用户管理模块:负责管理用户信息,如注册、登录、修改密码等。 5. 音效模块:负责播放游戏音效,如背景音乐、消除音效等。 6. 网络模块:如果需要实现在线对战或排名等功能,需要使用网络模块进行通信。 下面是一个简单的Python代码框架,实现了游戏界面和游戏逻辑模块: python import pygame class Game: def __init__(self): self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) self.clock = pygame.time.Clock() self.sprites = pygame.sprite.Group() self.board = [[0] * 8 for _ in range(6)] def draw(self): self.screen.fill((255, 255, 255)) self.sprites.draw(self.screen) pygame.display.flip() def run(self): while True: self.clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return self.draw() if __name__ == '__main__': pygame.init() game = Game() game.run() 在这个代码框架中,我们创建了一个名为Game的类,它包含了游戏界面的绘制和游戏逻辑的处理。我们使用pygame库来实现游戏界面的绘制,使用pygame.sprite.Group来管理游戏元素。游戏逻辑模块还没有实现,但是可以在这个框架的基础上进行扩展。
好的,我可以为您提供一个基于 Python 的连连看小游戏的思路和代码实现。 思路概述: 1. 游戏界面的绘制 2. 随机生成游戏区域的方块 3. 检测用户鼠标点击位置是否在方块上 4. 判断两个方块是否可以相互连接 5. 实现方块消除 6. 实现游戏结束条件 代码实现: 首先需要导入 pygame 库和 random 库。 python import pygame import random 定义一些常量,包括屏幕大小、方块大小、颜色等。 python SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 BLOCK_SIZE = 40 BLOCK_COLORS = [ (255, 0, 0), # 红色 (0, 255, 0), # 绿色 (0, 0, 255), # 蓝色 (255, 255, 0), # 黄色 (255, 0, 255), # 紫色 (0, 255, 255), # 青色 ] 初始化 pygame 库和创建游戏窗口。 python pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("连连看小游戏") 定义方块类,包括方块的位置、颜色和状态(是否被选中)。 python class Block: def __init__(self, row, col, color): self.row = row self.col = col self.color = color self.selected = False 绘制方块。 python def draw_block(block): x = block.col * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 y = block.row * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 pygame.draw.circle(screen, block.color, (x, y), BLOCK_SIZE // 2) if block.selected: pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (x, y), BLOCK_SIZE // 4) 生成随机方块。 python def generate_blocks(): blocks = [] for row in range(8): for col in range(10): color = random.choice(BLOCK_COLORS) block = Block(row, col, color) blocks.append(block) return blocks 绘制游戏区域内的方块。 python def draw_blocks(blocks): for block in blocks: draw_block(block) 获取鼠标点击的方块。 python def get_clicked_block(blocks, pos): for block in blocks: x = block.col * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 y = block.row * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 distance = ((x - pos[0]) ** 2 + (y - pos[1]) ** 2) ** 0.5 if distance <= BLOCK_SIZE / 2: return block return None 判断两个方块是否可以相互连接。 python def can_connect(block1, block2): if block1.color != block2.color: return False if block1.row == block2.row: for col in range(block1.col + 1, block2.col): if get_block_by_row_col(block1.row, col) is not None: return False return True elif block1.col == block2.col: for row in range(block1.row + 1, block2.row): if get_block_by_row_col(row, block1.col) is not None: return False return True else: return False 获取指定行列的方块。 python def get_block_by_row_col(row, col): for block in blocks: if block.row == row and block.col == col: return block return None 消除两个方块之间的所有方块。 python def remove_blocks(blocks, block1, block2): for row in range(8): for col in range(10): block = get_block_by_row_col(row, col) if block is not None and block != block1 and block != block2: if can_connect(block1, block) and can_connect(block, block2): blocks.remove(block) 判断游戏是否结束。 python def is_game_over(blocks): return len(blocks) == 0 主函数中实现游戏循环。 python def main(): blocks = generate_blocks() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: pos = pygame.mouse.get_pos() block = get_clicked_block(blocks, pos) if block is not None: if not block.selected: block.selected = True else: for other_block in blocks: if other_block.selected and can_connect(block, other_block): remove_blocks(blocks, block, other_block) block.selected = False other_block.selected = False break screen.fill((0, 0, 0)) draw_blocks(blocks) pygame.display.update() if is_game_over(blocks): pygame.quit() return if __name__ == "__main__": main() 这就是一个简单的连连看小游戏的 Python 实现。您可以根据自己的需求进行修改和扩展。
### 回答1: 好的,下面是一个用 Python 实现的小游戏连连看的示例代码: python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_TITLE = "连连看" WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption(WINDOW_TITLE) # 加载图片资源 IMAGE_PATH = "images/" IMAGE_BG = pygame.image.load(IMAGE_PATH + "background.png") IMAGE_TILES = [ pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile1.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile2.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile3.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile4.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile5.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile6.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile7.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile8.png") ] # 设置游戏参数 TILE_SIZE = 64 GRID_WIDTH = 10 GRID_HEIGHT = 8 GRID_POS_X = (WINDOW_WIDTH - GRID_WIDTH * TILE_SIZE) // 2 GRID_POS_Y = (WINDOW_HEIGHT - GRID_HEIGHT * TILE_SIZE) // 2 TILES_COUNT = len(IMAGE_TILES) # 创建游戏网格 grid = [[0 for x in range(GRID_WIDTH)] for y in range(GRID_HEIGHT)] # 随机填充游戏网格 for y in range(GRID_HEIGHT): for x in range(GRID_WIDTH): grid[y][x] = random.randint(0, TILES_COUNT - 1) # 定义辅助函数 def get_tile_pos(x, y): return (GRID_POS_X + x * TILE_SIZE, GRID_POS_Y + y * TILE_SIZE) def draw_tile(tile, x, y): pos = get_tile_pos(x, y) WINDOW.blit(IMAGE_TILES[tile], pos) # 游戏主循环 running = True while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制游戏界面 WINDOW.blit(IMAGE_BG, (0, 0)) for y in range(GRID_HEIGHT): for x in range(GRID_WIDTH): draw_tile(grid[y][x], x, y) # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() 该示例代码实现了一个简单的连连看游戏,可以随机生成一个游戏网格,并将其绘制到游戏窗口中。你可以根据自己的需要对代码进行修改和扩展,实现更多的游戏功能。 ### 回答2: 连连看是一款经典的益智小游戏,在Python中可以使用Pygame库编写。首先,我们需要创建一个游戏窗口,并将所需的图片资源加载进来。然后我们可以创建一个二维的矩阵来表示游戏地图,其中每个元素代表一个方块,可以是不同的图片。 接下来,我们需要编写连连看的算法逻辑。当玩家点击两个相同的方块时,判断它们是否可以通过不超过两个拐角(90度)的直线连通。如果可以连通,那么将这两个方块从地图中移除,并判断是否完成游戏。 为了实现这个逻辑,我们可以使用深度优先搜索(DFS)算法来递归地在地图上搜索连通路径。在搜索过程中,需要考虑方块之间是否有遮挡(即其他方块),如果有则不能连接。在找到连接路径后,可以将路径上的方块从地图上移除。 同时,我们可以添加一些额外的功能,例如计时器、计分板和提示功能,来增加游戏的趣味性。最后,当玩家完成游戏时,可以展示游戏结束的界面,并提供重新开始的选项。 总之,使用Python编写连连看小游戏可以通过Pygame库创建游戏窗口和加载资源,通过算法逻辑实现方块的连通和移除,同时添加一些额外的功能来增加趣味性,最后展示游戏结束的界面。这是一个能够练习编程技能和锻炼逻辑思维的有趣项目。 ### 回答3: 连连看是一种经典的益智游戏,玩家通过连接相同的图案或符号来消除它们,并且在规定的时间内清空整个游戏屏幕。下面我将用Python来编写一个简单的连连看小游戏。 首先,我们需要导入所需的库。我们将使用pygame库来创建游戏界面和处理游戏逻辑。 import pygame from pygame.locals import * import sys 接下来,我们需要定义一些常量,例如游戏界面的大小、图案的数量和类型等。 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 ICON_SIZE = 50 PATTERN_TYPES = 4 然后,我们需要创建一个Game类来处理游戏逻辑。该类将包含一个初始化方法、一个处理事件的方法和一个更新游戏界面的方法。 class Game: def __init__(self): # 初始化游戏 pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("连连看") def handle_events(self): # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() def update_screen(self): # 更新游戏界面 self.screen.fill((255, 255, 255)) pygame.display.update() 接下来,我们需要实例化Game类,并在主循环中调用处理事件和更新游戏界面的方法。 game = Game() while True: game.handle_events() game.update_screen() 现在,我们已经完成了一个初始化的游戏框架。接下来,我们需要添加一些图案并在游戏界面中显示它们。我们可以使用pygame库中的Surface对象来表示每个图案,并使用blit方法将它们绘制到游戏界面上。 class Game: def __init__(self): # 初始化游戏 ... self.patterns = [] self.load_patterns() def load_patterns(self): # 加载图案 for i in range(PATTERN_TYPES): pattern = pygame.Surface((ICON_SIZE, ICON_SIZE)) pattern.fill((0, 0, 0)) # 这里仅使用黑色正方形作为示例 self.patterns.append(pattern) def update_screen(self): # 更新游戏界面 ... for i in range(PATTERN_TYPES): self.screen.blit(self.patterns[i], (i * ICON_SIZE, 0)) pygame.display.update() 最后,我们还需要添加一些交互逻辑,例如判断玩家是否成功连接相同的图案,并在成功连接时将其消除。 class Game: def __init__(self): # 初始化游戏 ... self.selected_pattern = None def handle_events(self): # 处理事件 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: for i in range(PATTERN_TYPES): if i * ICON_SIZE <= mouse_pos[0] < (i + 1) * ICON_SIZE: self.selected_pattern = self.patterns[i] if event.type == MOUSEBUTTONUP: for i in range(PATTERN_TYPES): if i * ICON_SIZE <= mouse_pos[0] < (i + 1) * ICON_SIZE: if self.patterns[i] == self.selected_pattern: self.patterns[i] = None self.selected_pattern = None ... 这样,我们就完成了一个简单的连连看小游戏。当玩家成功连接两个相同图案时,该图案将被消除,游戏界面中将显示为一个空白区域。 以上是一个简化版的连连看小游戏实现,可以根据需要进行进一步的优化和扩展。
A: 用Python实现一个连连看小游戏可以分为以下几个步骤: 1. 安装 Pygame 库 Pygame 是 Python 的一个游戏库,提供了丰富的游戏开发工具和接口。 在终端中使用以下命令安装 Pygame: pip install pygame 2. 准备游戏素材 连连看游戏需要的素材有图片和声音。可以在游戏素材网站上下载,并按需修改。 素材可以放在游戏目录下的某个文件夹中。 3. 编写游戏代码 首先,我们需要导入 Pygame 库和一些必要的模块: python import pygame from pygame.locals import * import sys import random import time 然后,我们需要定义一些全局变量和常量: python WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 FPS = 30 BLOCK_SIZE = 60 ROW_NUM = 8 COL_NUM = 10 接下来,我们需要编写游戏初始化函数。这个函数会初始化 Pygame 引擎,并加载游戏所需的素材: python def initialize(): pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.display.set_caption("连连看") window_surface = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() pygame.key.set_repeat(1, 100) background_image = pygame.image.load("background.jpg").convert() block_images = [] for i in range(1, 9): image = pygame.image.load("block{0}.png".format(i)).convert_alpha() image = pygame.transform.scale(image, (BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) block_images.append(image) click_sound = pygame.mixer.Sound("click.wav") eliminate_sound = pygame.mixer.Sound("eliminate.wav") return window_surface, clock, background_image, block_images, click_sound, eliminate_sound 接下来,我们需要编写游戏主循环函数。在这个函数中,我们会实现游戏的逻辑和交互,包括生成随机的方块,监听用户输入,判断是否消除方块,更新游戏界面,并播放声音。 python def main_loop(window_surface, clock, background_image, block_images, click_sound, eliminate_sound): random.seed(time.time()) blocks = [] for row in range(ROW_NUM): blocks.append([]) for col in range(COL_NUM): block_type = random.randint(0, len(block_images) - 1) block_image = block_images[block_type] block_rect = block_image.get_rect() x = (col + 0.5) * BLOCK_SIZE y = (row + 0.5) * BLOCK_SIZE block_rect.center = (x, y) block_dict = {"type": block_type, "image": block_image, "rect": block_rect} blocks[row].append(block_dict) selected = None while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: click_sound.play() pos = pygame.mouse.get_pos() row, col = pos_to_row_col(pos) if row is not None and col is not None: if selected is None: selected = (row, col) else: row1, col1 = selected row2, col2 = row, col if can_eliminate(blocks, row1, col1, row2, col2): eliminate_sound.play() blocks[row1][col1] = None blocks[row2][col2] = None selected = None window_surface.blit(background_image, (0, 0)) for row in range(ROW_NUM): for col in range(COL_NUM): block = blocks[row][col] if block is not None: block_rect = block["rect"] block_image = block["image"] window_surface.blit(block_image, block_rect) if selected is not None: row, col = selected block_rect = blocks[row][col]["rect"] pygame.draw.rect(window_surface, (255, 0, 0), block_rect, 3) pygame.display.update() clock.tick(FPS) 在游戏主循环函数中,我们使用了一些帮助函数: python def pos_to_row_col(pos): x, y = pos col = int(x / BLOCK_SIZE) row = int(y / BLOCK_SIZE) if 0 <= row < ROW_NUM and 0 <= col < COL_NUM: return row, col else: return None, None def can_eliminate(blocks, row1, col1, row2, col2): if row1 == row2 and col1 == col2: return False if blocks[row1][col1]["type"] != blocks[row2][col2]["type"]: return False if blocks[row1][col1] is None or blocks[row2][col2] is None: return False if is_blocked(blocks, row1, col1, row2, col2): return False return True def is_blocked(blocks, row1, col1, row2, col2): if row1 == row2: return not is_path_empty(blocks, row1, min(col1, col2) + 1, max(col1, col2)) elif col1 == col2: return not is_path_empty(blocks, min(row1, row2) + 1, col1, max(row1, row2)) else: return is_blocked(blocks, row1, col1, row2, col1) or is_blocked(blocks, row2, col1, row2, col2) def is_path_empty(blocks, row, col1, col2): if col1 > col2: col1, col2 = col2, col1 for col in range(col1, col2 + 1): if blocks[row][col] is not None: return False return True 4. 运行游戏 最后,我们在主程序中调用初始化函数和游戏主循环函数,就可以运行游戏了: python def main(): window_surface, clock, background_image, block_images, click_sound, eliminate_sound = initialize() main_loop(window_surface, clock, background_image, block_images, click_sound, eliminate_sound) if __name__ == "__main__": main() 参考实现可以在以下链接中找到: https://github.com/iamdarcy/Python-mini-games/blob/main/linkup/linkup.py
要实现一个“连连看”小游戏,需要涵盖以下几个方面的功能: 1. UI界面:按钮响应、光标响应。功能按钮:开始游戏、难度选择、排行榜记录、(附加功能帮助、退出、设置) 2. 初始化生成连连看图序列;(确认可解,确认难度,广度优先搜索) 3. 消去算法以及提示算法;(每一步的界面如何更新的) 4. 重新开始(更新图等); 5. 后悔步骤等。 下面给出一份用 Python 实现的代码,来帮助更好地理解以上功能的实现: python import pygame import random import copy import os class Block(): def __init__(self, type, row, col): self.type = type self.row = row self.col = col self.selected = False class Board(): def __init__(self, rows, cols, blocks_num): self.rows = rows self.cols = cols self.blocks_num = blocks_num self.board = [] self.score = 0 self.high_score = 0 self.history = [] self.available_types = [i for i in range(1, self.blocks_num + 1)] self.selected_block = None self.game_over = False self.game_won = False self.reset() def reset(self): self.board = [[None for _ in range(self.cols)] for _ in range(self.rows)] self.score = 0 self.history = [] self.selected_block = None self.game_over = False self.game_won = False self.add_blocks() def add_blocks(self): for row in range(self.rows): for col in range(self.cols): if self.board[row][col] is None: type = random.choice(self.available_types) self.board[row][col] = Block(type, row, col) def remove_blocks(self, block1, block2): self.board[block1.row][block1.col] = None self.board[block2.row][block2.col] = None self.score += 10 def is_neighbor(self, block1, block2): if block1.type != block2.type: return False if block1.row == block2.row and abs(block1.col - block2.col) == 1: return True if block1.col == block2.col and abs(block1.row - block2.row) == 1: return True return False def is_removable(self, block1, block2): if not self.is_neighbor(block1, block2): return False if self.is_path_clear(block1, block2): return True return False def is_path_clear(self, block1, block2): if block1.row == block2.row: if block1.col > block2.col: block1, block2 = block2, block1 for col in range(block1.col + 1, block2.col): if self.board[block1.row][col] is not None: return False return True if block1.col == block2.col: if block1.row > block2.row: block1, block2 = block2, block1 for row in range(block1.row + 1, block2.row): if self.board[row][block1.col] is not None: return False return True return False def find_removable_blocks(self): for row1 in range(self.rows): for col1 in range(self.cols): for row2 in range(self.rows): for col2 in range(self.cols): if row1 == row2 and col1 == col2: continue block1 = self.board[row1][col1] block2 = self.board[row2][col2] if block1 is not None and block2 is not None: if self.is_removable(block1, block2): return (block1, block2) return None def remove_selected(self): if len(self.selected_block) == 2: block1, block2 = self.selected_block if self.is_removable(block1, block2): self.remove_blocks(block1, block2) self.selected_block = None self.history.append(copy.deepcopy(self.board)) return True self.selected_block = None return False def select_block(self, row, col): if self.selected_block is None: block = self.board[row][col] if block is not None: block.selected = True self.selected_block = [block] else: block = self.board[row][col] if block is not None: self.selected_block.append(block) if self.is_removable(self.selected_block[0], self.selected_block[1]): self.remove_selected() else: self.selected_block[0].selected = False self.selected_block = [block] self.selected_block[0].selected = True def check_game_over(self): for row in range(self.rows): for col in range(self.cols): block = self.board[row][col] if block is None: continue for row2 in range(self.rows): for col2 in range(self.cols): block2 = self.board[row2][col2] if block2 is None: continue if block == block2: continue if self.is_removable(block, block2): return False return True def check_game_won(self): for row in range(self.rows): for col in range(self.cols): if self.board[row][col] is not None: return False return True def save_high_score(self): if self.score > self.high_score: self.high_score = self.score with open('high_score.txt', 'w') as f: f.write(str(self.high_score)) def load_high_score(self): if os.path.isfile('high_score.txt'): with open('high_score.txt', 'r') as f: self.high_score = int(f.read()) class Game(): def __init__(self): self.board = Board(10, 10, 5) self.width = 600 self.height = 600 self.block_size = self.width // self.board.cols self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height)) self.font = pygame.font.Font(None, 36) self.clock = pygame.time.Clock() self.load_images() self.load_sounds() def load_images(self): self.images = {} for i in range(1, self.board.blocks_num + 1): image = pygame.image.load(f'images/block{i}.png') image = pygame.transform.scale(image, (self.block_size, self.block_size)) self.images[i] = image self.selector_image = pygame.image.load('images/selector.png') self.selector_image = pygame.transform.scale(self.selector_image, (self.block_size, self.block_size)) def load_sounds(self): pygame.mixer.init() self.sounds = {} self.sounds['click'] = pygame.mixer.Sound('sounds/click.wav') self.sounds['match'] = pygame.mixer.Sound('sounds/match.wav') self.sounds['no_match'] = pygame.mixer.Sound('sounds/no_match.wav') def draw_board(self): for row in range(self.board.rows): for col in range(self.board.cols): block = self.board.board[row][col] if block is None: continue x = col * self.block_size y = row * self.block_size image = self.images[block.type] if block.selected: self.screen.blit(self.selector_image, (x, y)) self.screen.blit(image, (x, y)) def draw_score(self): score_text = f'Score: {self.board.score}' high_score_text = f'High Score: {self.board.high_score}' score_surface = self.font.render(score_text, True, (255, 255, 255)) high_score_surface = self.font.render(high_score_text, True, (255, 255, 255)) self.screen.blit(score_surface, (10, 10)) self.screen.blit(high_score_surface, (self.width - high_score_surface.get_rect().width - 10, 10)) def draw_game_over(self): game_over_text = 'Game Over' game_over_surface = self.font.render(game_over_text, True, (255, 0, 0)) self.screen.blit(game_over_surface, (self.width // 2 - game_over_surface.get_rect().width // 2, self.height // 2 - game_over_surface.get_rect().height // 2)) def draw_game_won(self): game_won_text = 'You Won!' game_won_surface = self.font.render(game_won_text, True, (0, 255, 0)) self.screen.blit(game_won_surface, (self.width // 2 - game_won_surface.get_rect().width // 2, self.height // 2 - game_won_surface.get_rect().height // 2)) def draw(self): self.screen.fill((0, 0, 0)) self.draw_board() self.draw_score() if self.board.game_over: self.draw_game_over() elif self.board.game_won: self.draw_game_won() pygame.display.flip() def handle_events(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: row = event.pos[1] // self.block_size col = event.pos[0] // self.block_size if row >= self.board.rows or col >= self.board.cols: continue self.board.select_block(row, col) self.sounds['click'].play() if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_r: self.board.reset() self.sounds['click'].play() elif event.key == pygame.K_u: if len(self.board.history) > 0: self.board.board = self.board.history.pop() self.board.score -= 10 self.sounds['click'].play() def run(self): pygame.init() pygame.display.set_caption('Lian Lian Kan') self.board.load_high_score() while True: self.handle_events() if not self.board.game_over and not self.board.game_won: removable_blocks = self.board.find_removable_blocks() if removable_blocks is None: self.board.game_over = True self.board.save_high_score() else: block1, block2 = removable_blocks self.board.remove_blocks(block1, block2) self.sounds['match'].play() if self.board.check_game_won(): self.board.game_won = True self.board.save_high_score() self.draw() self.clock.tick(60) game = Game() game.run() 首先,这个代码中使用了 Pygame 库,这是一款专门用来做游戏开发的 Python 库,它提供了很多方便的功能,比如获取用户输入、绘制图像等。 在 Block 类中,定义了每个方块的类型、所在的行和列以及是否被选中。在 Board 类中,定义了游戏棋盘的大小、方块的数量、棋盘上的方块序列,以及一些游戏状态信息,比如得分、历史记录、可用的方块类型、当前选中的方块等等。同时,也定义了一些方法来初始化棋盘、添加方块、移除方块、判断方块是否相邻、是否可以消去、是否有消去的路径等等。 在 Game 类中,定义了游戏的主循环以及一些界面绘制相关的方法,比如绘制棋盘、分数、选中框、游戏结束和胜利等等。同时,也定义了一些处理用户输入的方法,比如鼠标点击、按键事件等等。在游戏主循环中,不断地调用这些方法来更新游戏状态和界面。 总的来说,这个代码实现了一个简单的“连连看”小游戏,具有基本的界面、游戏逻辑、提示功能、重新开始和后悔步骤等功能。可以作为学习 Pygame 库和游戏开发的一个练手项目。

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