python连连看小游戏代码

时间: 2023-11-28 21:05:44 浏览: 58
以下是一个简单的Python连连看小游戏代码,它使用了Pygame库来实现游戏界面和交互逻辑。游戏规则是点击两个相同的图标,如果它们之间的路径不超过两个拐角,那么它们就会消失。游戏结束的条件是所有的图标都被消除或者没有可消除的图标了。 ```python import pygame import random # 游戏界面参数 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 ICON_SIZE = 40 ICON_ROWS = 10 ICON_COLS = 15 ICON_MARGIN = 5 BG_COLOR = (255, 255, 255) FONT_COLOR = (0, 0, 0) FONT_SIZE = 30 # 图标种类和数量 ICON_TYPES = 25 ICON_COUNT = ICON_ROWS * ICON_COLS // 2 # 加载图标图片 ICON_IMAGES = [] for i in range(ICON_TYPES): image = pygame.image.load(f"icon{i+1}.png") image = pygame.transform.scale(image, (ICON_SIZE, ICON_SIZE)) ICON_IMAGES.append(image) # 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("连连看") font = pygame.font.SysFont(None, FONT_SIZE) # 随机生成图标矩阵 icons = [] for i in range(ICON_COUNT): icon = random.randint(0, ICON_TYPES-1) icons.append(icon) icons.append(icon) random.shuffle(icons) grid = [[-1] * ICON_COLS for _ in range(ICON_ROWS)] for i in range(ICON_ROWS): for j in range(ICON_COLS): grid[i][j] = icons[i*ICON_COLS+j] # 计算图标位置 icon_width = ICON_SIZE + ICON_MARGIN icon_height = ICON_SIZE + ICON_MARGIN grid_width = icon_width * ICON_COLS grid_height = icon_height * ICON_ROWS grid_x = (SCREEN_WIDTH - grid_width) // 2 grid_y = (SCREEN_HEIGHT - grid_height) // 2 # 绘制图标 def draw_icon(i, j): icon = grid[i][j] if icon >= 0: x = grid_x + j * icon_width + ICON_MARGIN // 2 y = grid_y + i * icon_height + ICON_MARGIN // 2 screen.blit(ICON_IMAGES[icon], (x, y)) # 绘制界面 def draw(): screen.fill(BG_COLOR) for i in range(ICON_ROWS): for j in range(ICON_COLS): draw_icon(i, j) pygame.display.update() # 判断两个图标是否可消除 def can_connect(i1, j1, i2, j2): if i1 == i2 and j1 == j2: return False if grid[i1][j1] != grid[i2][j2]: return False if i1 == i2: if abs(j1-j2) == 1: return True for k in range(min(j1, j2)+1, max(j1, j2)): if grid[i1][k] != -1: return False return True if j1 == j2: if abs(i1-i2) == 1: return True for k in range(min(i1, i2)+1, max(i1, i2)): if grid[k][j1] != -1: return False return True return False # 查找两个图标之间的路径 def find_path(i1, j1, i2, j2): if i1 == i2 and j1 == j2: return [] if grid[i1][j1] != grid[i2][j2]: return [] if i1 == i2: if abs(j1-j2) == 1: return [(i1, j1), (i2, j2)] for k in range(min(j1, j2)+1, max(j1, j2)): if grid[i1][k] != -1: return [] return [(i1, j1), (i1, j2), (i2, j2)] if j1 == j2: if abs(i1-i2) == 1: return [(i1, j1), (i2, j2)] for k in range(min(i1, i2)+1, max(i1, i2)): if grid[k][j1] != -1: return [] return [(i1, j1), (i2, j1), (i2, j2)] return [] # 处理鼠标点击事件 def handle_click(pos): x, y = pos if x < grid_x or x >= grid_x + grid_width: return if y < grid_y or y >= grid_y + grid_height: return i = (y - grid_y) // icon_height j = (x - grid_x) // icon_width if grid[i][j] == -1: return if selected: if can_connect(selected[0], selected[1], i, j): path = find_path(selected[0], selected[1], i, j) if path: grid[selected[0]][selected[1]] = -1 grid[i][j] = -1 draw() pygame.time.wait(500) selected.clear() check_win() else: selected.clear() else: selected.append(i) selected.append(j) # 检查是否胜利 def check_win(): for i in range(ICON_ROWS): for j in range(ICON_COLS): if grid[i][j] != -1: return text = font.render("You Win!", True, FONT_COLOR) x = (SCREEN_WIDTH - text.get_width()) // 2 y = (SCREEN_HEIGHT - text.get_height()) // 2 screen.blit(text, (x, y)) pygame.display.update() pygame.time.wait(3000) pygame.quit() exit() # 主循环 selected = [] running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: handle_click(pygame.mouse.get_pos()) draw() # 退出Pygame pygame.quit() ```

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