有序边表算法:计算机图形学中的边填充与扫描转换

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"边填充算法是计算机图形学中的一种重要技术,主要用于绘制二维图形的内部区域,例如填充多边形。本课件主要探讨了如何使用C语言实现边填充算法,包括直线生成、圆和椭圆的生成,以及实区域的扫描转换、区域填充和图形反走样基础等内容。课程特别关注了活化边表的有序边表算法,这是一种高效处理边填充的方法。 在3.1直线生成算法部分,学习者会了解到如何生成和绘制直线。这通常涉及到Bresenham算法或DDA(Digital Differential Analyzer)算法,它们能够快速并精确地在像素级别上表示直线。 3.2圆与椭圆的生成算法则涉及到了象限法、Midpoint Circle Algorithm或Bresenham's Circle Algorithm等,这些算法能有效地在屏幕上描绘圆形和椭圆。 3.3实区域的扫描转换是将图形从几何空间转换到像素空间的过程,通过扫描线算法实现。这里可能涵盖了扫描线方法,如扫描线填充多边形。 3.4区域填充是本课件的重点,特别是活化边表的有序边表算法。这个算法首先对多边形的边界进行处理,找到与扫描线相交的点,并存储在y桶中。然后,按照x坐标对交点排序,激活满足条件的像素点,并更新边的信息。当边的y坐标减小到负值时,该边从活化边表中移除,这个过程一直持续到所有扫描线处理完毕。 3.5图形反走样基础则讨论了如何减少图像边缘的锯齿现象,提高图像质量。反走样通常通过在边界像素周围使用颜色混合来实现。 在具体实现过程中,数据准备包括建立Edge Table (ET),对每条边找到与中心扫描线的交点,存储x交点的初值、穿过扫描线的数量以及x增量。然后,在扫描线过程中,检查和更新活化边表,根据交点x坐标激活相应的像素,同时更新边的状态,直到完成所有扫描线的处理。 图中的例子展示了如何应用这些算法,如图8-19展示了不同扫描线上的边及其变化,以及如何在不同像素位置上激活和移除边。 这个课件提供了丰富的计算机图形学知识,特别是边填充算法的实现细节,对于理解和实现二维图形渲染有极大的帮助。"