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首页C# OOP深度解析:接口、委托与多态应用
本资源主要针对C#面向对象编程(OOP)的进一步深入学习,特别是关于委托和接口的概念。章节标题"作业1/3-委托"要求编写一个名为`Calculate`的函数,该函数接受两个整数`x`和`y`以及一个名为`delCal`的`DelegateCal`类型的委托作为参数。这个委托变量允许函数根据不同类型的关联执行加、减、乘、除等操作,体现了多态原则。 在面向对象编程中,C#的三大核心特性——封装、继承和多态被详细回顾。封装确保了对象内部数据的安全性和完整性;继承则通过类之间的关系实现了代码重用和系统扩展;而多态使得相同的方法调用可以根据上下文有不同的实现方式。 接下来,资源介绍了接口在C#中的作用。接口定义了一个规范或标准,类可以通过实现接口来遵循这一规范,接口本身只包含抽象方法(无实现),如`IPerson`接口中定义的`Name`属性和`SayHi`方法。实现接口时,类需要提供这些方法的具体实现。在实际示例中,如用户管理和日志系统,接口`ILog`被用来确保用户登录操作都会记录日志,`User`和`Admin`类都需实现这个接口。 is操作符是用于检查对象是否兼容特定类型的工具,它帮助开发者判断对象是否具有所需的功能。2-2节的示例展示了如何使用is进行类型检查。 本资源旨在深化理解C#中的OOP概念,包括委托的灵活运用和接口在设计模式中的重要作用,这些都是提高软件设计质量和复用性的关键要素。通过实际编程练习,读者将能更好地掌握这些高级技术。
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