Unity4.0新特性:MecAnim动画系统详解

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"Unity4.0新动画系统介绍" Unity4.0的新动画系统,名为MecAnim,是该版本的一大亮点,旨在提供更高效、更灵活的角色动画解决方案。这个系统使得开发者能够更轻松地在Unity中实现复杂的游戏角色动画效果。 1. 导入角色动画 在MecAnim系统中,导入角色动画的过程与Unity之前的版本相似。如果模型文件包含了动画数据,Unity会在Animation选项卡下自动识别并导入这些动画,将它们分割为不同的动画片段。开发者可以调整每个动画片段的起始帧和结束帧,以满足特定的需求。 2. 创建角色动画Avatar 这是Unity4.0新引入的关键步骤。Avatar是一个代理对象,用于定义角色的骨骼结构和皮肤绑定。在导入模型后,需要通过Rig选项卡中的"Configure"按钮创建Avatar。这个过程允许开发者映射角色的骨骼到Unity的标准骨骼架构,确保动画正确地应用到角色模型上。 3. 添加角色动画控制器 创建完Avatar后,接下来是添加动画控制器。在Unity4.0中,这通常涉及到状态机的设定。通过Animator Controller,开发者可以构建动画状态机,定义不同动画之间的切换逻辑,实现角色的动态行为。 4. 设置状态机与混合树 状态机是MecAnim系统的核心部分,它允许开发者定义角色在不同状态下的行为,如行走、跑步、攻击等。混合树则用于平滑地混合不同动画,实现流畅的过渡效果。例如,当角色从行走切换到奔跑时,可以通过混合树平滑地过渡这两个动作。 5. 编码控制 MecAnim支持通过编程的方式来控制角色动画,提供了更高级的控制权。开发者可以利用C#脚本或Unity的 Animator组件来影响动画状态,根据游戏逻辑实时改变角色的行为。 6. 其他特性 MecAnim还支持蒙皮权重烘焙、动画层叠加以及IK(Inverse Kinematics)逆向动力学等高级功能。蒙皮权重烘焙可以优化性能,动画层叠加则允许在不同动画之间叠加效果,而IK则能帮助角色的手或脚自动对准目标,如抓住物体或走路时脚掌贴地。 Unity4.0的新动画系统MecAnim极大地提升了角色动画的制作效率和质量,为开发者提供了更强大的工具来创造栩栩如生的游戏角色和互动体验。通过熟悉和掌握这一系统,开发者可以在游戏中实现更加丰富和细腻的角色行为。