虚拟现实技术在校园漫游中的应用:基于VRML的系统设计

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"这篇硕士论文主要探讨了基于VRML的校园漫游系统设计,结合了EAI和Java技术,实现了虚拟场景的构建和用户交互。论文涵盖了虚拟现实技术的应用背景、理论基础,以及关键技术的详细阐述。" 在当前快速发展的信息技术领域,虚拟现实(VR)技术作为一种交叉学科的技术,融合了计算机图形学、人工智能、多媒体和人机交互等多个方面,已经在教育、工程、娱乐等领域展现出广阔的应用潜力。本论文主要关注的是如何利用VR技术,特别是VRML(Virtual Reality Modeling Language)语言,设计并实现一个校园漫游系统。 论文首先介绍了虚拟现实技术的应用领域和国内外的研究现状,强调了该课题的研究背景和意义。接着,论文详细讨论了虚拟环境漫游的理论基础,包括虚拟场景的构建方法,如基于图像图形绘制的多种技术,并提出了一种四维虚拟场景模型,这个模型允许用户以灵活的方式操作和浏览逼真的虚拟世界。 在构建三维场景的关键技术部分,论文提出采用实例引用技术创建虚拟场景对象,这大大提高了场景构建的效率和灵活性。同时,结合ASP技术和ADO数据访问技术,建立了漫游场景的数据库,使场景节点与相关数据能够有效关联。论文还深入探讨了VRML的面向对象实现,复杂形体的构造,以及如何动态生成三维实体,这些都是构建生动、交互性强的虚拟环境的关键步骤。 论文的核心创新点在于通过VRML、EAI(Enterprise Application Integration)和Java的集成,实现了VRML与ASP之间的通信,从而支持部分场景的漫游功能。具体实现中,信息学院院长办公室的场景被作为示例,展示了如何进行虚拟漫游。此外,论文还提出了相对新颖的漫游场景管理与存取方法,用户可以通过不同账号登录,使用浏览器进行个性化的虚拟漫游体验。 最后,论文展望了虚拟漫游技术在其他领域的应用,例如在钢筋混凝土结构受力形变模拟中的应用,为相关课题的研究打下了基础。同时,论文也指出在协同工作等方面还有待进一步深入研究,显示出该领域仍有广阔的探索空间。 关键词: 虚拟现实,虚拟漫游,VRML,三维建模,EAI,Java