Flash 11 Stage3D入门教程:打造3D游戏

需积分: 10 2 下载量 112 浏览量 更新于2024-07-26 1 收藏 4.54MB PDF 举报
"Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner英文文字版版" 本书《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner》是一本针对初学者的指南,旨在教授如何使用Adobe Flash 11中的Stage3D(代号Molehill)平台创建震撼的3D游戏。Stage3D是Flash Player 11引入的一个重要特性,它为Flash提供了硬件加速的3D图形渲染能力,极大地提升了游戏性能和视觉效果。 Stage3D 是一个低级的编程接口,允许开发者使用ActionScript 3 (AS3) 和高级着色语言(AGAL)来编写高性能的3D图形代码。AGAL是为GPU设计的简化的指令集,用于实现复杂的3D图形计算。通过Stage3D,开发者可以直接与GPU交互,实现快速的3D渲染,这在之前是Flash平台上无法实现的。 本书将带领读者逐步了解和掌握Stage3D的使用方法,包括设置3D场景、处理3D坐标系统、构建和管理3D对象、应用纹理、光照和阴影效果、以及优化性能等方面。此外,还会介绍如何使用ActionScript 3进行编程,以及如何利用Stage3D API创建复杂的3D游戏逻辑。 在实际编程过程中,开发者可以学习到如何利用Stage3D提供的类库,如Context3D,用于创建3D上下文;Sprite3D,用于处理3D对象;以及VertexBuffer3D,用于存储3D几何数据。同时,书中可能还会涵盖动画制作、碰撞检测、物理引擎集成等游戏开发的关键技术。 请注意,由于本书是英文版,阅读时可能需要一定的英文基础。同时,配合提供的源代码,读者可以更直观地理解书中的示例和项目,从而更好地将理论知识转化为实践技能。 在学习过程中,建议读者具备基本的AS3编程知识和一定的3D图形学概念,以便更好地理解和应用书中讲解的内容。通过本书的学习,读者不仅可以掌握Stage3D的使用,还能提升在Flash平台上开发高质量3D游戏的能力。