Adobe Flash 11 Stage3D游戏编程入门指南:Molehill技术详解

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Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner's Guide 是一本由 Christer Kaitila 编写的详细教程,专为初学者设计,旨在帮助他们在 Adobe Flash 11 的 Stage3D 技术(特别是 Molehill)框架下创建引人入胜的三维游戏。这本书采用 AS3(ActionScript 3.0)编程语言,并结合 AGAL(Accelerated Graphics API for ActionScript),旨在提供一个循序渐进的学习路径。 Stage3D 是 Adobe 在 Flash 中引入的一项重大革新,它将3D渲染能力提升到了全新的水平,使得开发者能够利用硬件加速来处理复杂的图形和动画效果。Molehill 是 Stage3D 的早期版本,它提供了比旧版 3D API 更高的性能和更丰富的特性,例如阴影、纹理贴图和更高效的渲染引擎。 本书覆盖的主题包括但不限于:3D几何体创建,灯光和材质管理,纹理映射,相机控制,动画和物理模拟,以及如何优化性能以确保在不同设备上的流畅体验。作者在书中会详细介绍如何设置项目环境,导入3D模型,编写3D代码,以及如何解决常见的编程挑战。 版权方面,此材料受 REKHAN ADENDLA 在2011年12月2日的许可,仅限个人使用。所有权利保留,未经 Packt Publishing 的书面许可,不得以任何形式复制、存储或传输书中的内容,除非用于嵌入在批评性文章或评论中。 尽管作者和出版社已尽力确保信息的准确性,但书中提供的内容不附带任何形式的保证,无论是明示的还是暗示的。作者、Packt Publishing 及其经销商和分销商不对因本书造成的直接或间接损失负责。Packt Publishing 通过努力提供高质量的技术资源,帮助读者扩展技能,进入现代3D游戏开发的世界。对于想要学习或转型至 Flash 11 Stage3D 游戏开发的初学者来说,这是一本不可或缺的实用指南。