数字逻辑课程设计:电子拔河游戏机

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0 下载量 82 浏览量 更新于2024-07-12 收藏 299KB DOC 举报
"电子拔河游戏机设计全文.doc" 这篇文档是关于电子拔河游戏机的设计,属于计算机科学与技术专业的一次课程设计任务。设计者通过应用数字电子技术的基本原理,如数字逻辑和数字系统,来构建一个具有实际功能的游戏机。游戏机的核心功能包括整形、计数、译码、控制和复位,这些功能由特定的集成电路实现,如74LS00、74LS193、4线-16线译码器CC4514、74LS02和CC4518。 设计任务是利用给定的实验设备和主要元器件,构建一个可以模拟真实拔河比赛规则的电子游戏。游戏界面由15个发光二极管构成,开机时中间一个亮起作为分界线,玩家通过快速按下各自的按键来产生脉冲,脉冲的频率决定了亮点的移动方向,即哪一方按键更快,亮点就会向着对方移动。 在总体设计方案中,设计者首先阐述了设计思路,然后详细介绍了电路设计原理,包括整形电路(用于将按键输入转换为标准脉冲)、计数电路(记录脉冲数量)、译码电路(将数字信号转化为可显示的状态)以及胜负显示电路(根据计数结果决定哪方胜出)。此外,还对比了可能的方案,并进行了实验方案的论证,明确了实验的目的和所需器件。 在单元电路设计与参数计算部分,设计者深入探讨了各个部分的电路设计细节和参数计算,确保每个电路都能正确无误地执行其功能。总原理图展示了所有组件如何相互连接,元器件清单则列出了所有必要的硬件组件。 最后,设计者总结了设计过程中的收获和心得,可能涉及的问题解决方法以及对数字电子技术更深层次的理解。参考文献部分提供了相关资料来源,用于深入研究和验证设计的准确性。 这个设计项目不仅强化了学生的理论知识,还锻炼了他们的实践操作和问题解决能力,是一次结合理论与实践的良好教学案例。