拔河游戏机设计verilog
时间: 2023-11-13 15:44:39 浏览: 245
拔河游戏机设计需要使用到FPGA开发板,以及Verilog语言进行编程。下面是一个简单的拔河游戏机设计的Verilog代码示例:
```verilog
module tugging_game(
input clk, //时钟信号
input rst, //复位信号
input player1, //玩家1信号
input player2, //玩家2信号
output reg led //输出LED灯信号
);
reg [7:0] counter; //计数器,用于计算每次按下按钮的时间
reg [1:0] state; //状态机,用于控制游戏状态
always @(posedge clk or posedge rst) begin
if(rst) begin //复位信号
counter <= 0;
state <= 0;
led <= 0;
end else begin
case(state)
0: begin //初始状态
counter <= 0;
led <= 0;
if(player1 || player2) begin
state <= 1; //进入游戏状态
end
end
1: begin //游戏状态
counter <= counter + 1;
if(player1 == player2) begin
state <= 2; //平局状态
end else if(player1 && !player2) begin
state <= 3; //玩家1获胜状态
end else if(!player1 && player2) begin
state <= 4; //玩家2获胜状态
end
end
2: begin //平局状态
led <= 1; //点亮LED灯
if(counter == 10) begin //等待一段时间后返回初始状态
state <= 0;
end
end
3: begin //玩家1获胜状态
led <= 2; //点亮LED灯
if(counter == 10) begin //等待一段时间后返回初始状态
state <= 0;
end
end
4: begin //玩家2获胜状态
led <= 4; //点亮LED灯
if(counter == 10) begin //等待一段时间后返回初始状态
state <= 0;
end
end
endcase
end
end
endmodule
```
以上代码实现了一个简单的拔河游戏机,使用了状态机控制游戏状态,计数器计算按下按钮的时间,LED灯显示游戏结果。具体实现还需要根据实际需求进行调整。
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