基于fpga的拔河游戏机代码
时间: 2023-10-02 11:05:08 浏览: 211
基于FPGA的拔河游戏机代码需要涉及到硬件设计和Verilog/VHDL语言编程。以下是一个简单的实现示例:
```verilog
module tugging_game(
input clk,
input rst,
input player1_button,
input player2_button,
output led,
output [7:0] score
);
// 定义状态枚举
typedef enum logic [1:0] {
IDLE = 2'b00,
READY = 2'b01,
P1_PULL = 2'b10,
P2_PULL = 2'b11
} state_t;
// 定义计数器,用于计算每个玩家的得分
reg [7:0] p1_score = 0;
reg [7:0] p2_score = 0;
// 定义状态寄存器和状态转移逻辑
reg [1:0] state = IDLE;
always_ff @(posedge clk) begin
if (rst) begin
state <= IDLE;
end else begin
case (state)
IDLE:
if (player1_button && player2_button) begin
state <= READY;
end
READY:
if (!player1_button || !player2_button) begin
state <= IDLE;
end else if (player1_button) begin
state <= P1_PULL;
end else if (player2_button) begin
state <= P2_PULL;
end
P1_PULL:
if (!player1_button) begin
state <= READY;
if (p1_score < 255) begin
p1_score <= p1_score + 1;
end
end
P2_PULL:
if (!player2_button) begin
state <= READY;
if (p2_score < 255) begin
p2_score <= p2_score + 1;
end
end
endcase
end
end
// 定义LED输出和分数输出
assign led = (state == READY) ? 1'b1 : 1'b0;
assign score = (state == READY) ? {p1_score, p2_score} : 16'h0000;
endmodule
```
该代码实现了一个简单的拔河游戏机,其中包括四个状态:空闲(IDLE)、准备(READY)、玩家1拉绳(P1_PULL)和玩家2拉绳(P2_PULL)。当玩家1和玩家2同时按下按钮时,游戏进入准备状态。在准备状态下,如果任何一位玩家松开按钮,则游戏返回到空闲状态;如果玩家1按下按钮,则游戏转移到玩家1拉绳状态;如果玩家2按下按钮,则游戏转移到玩家2拉绳状态。在玩家1或玩家2松开按钮后,游戏返回到准备状态,并计算两个玩家的得分。LED输出指示游戏是否处于准备状态,分数输出显示玩家1和玩家2的得分。
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