基于fpga的拔河游戏机代码

时间: 2023-10-02 16:05:08 浏览: 113
基于FPGA的拔河游戏机代码需要涉及到硬件设计和Verilog/VHDL语言编程。以下是一个简单的实现示例: ```verilog module tugging_game( input clk, input rst, input player1_button, input player2_button, output led, output [7:0] score ); // 定义状态枚举 typedef enum logic [1:0] { IDLE = 2'b00, READY = 2'b01, P1_PULL = 2'b10, P2_PULL = 2'b11 } state_t; // 定义计数器,用于计算每个玩家的得分 reg [7:0] p1_score = 0; reg [7:0] p2_score = 0; // 定义状态寄存器和状态转移逻辑 reg [1:0] state = IDLE; always_ff @(posedge clk) begin if (rst) begin state <= IDLE; end else begin case (state) IDLE: if (player1_button && player2_button) begin state <= READY; end READY: if (!player1_button || !player2_button) begin state <= IDLE; end else if (player1_button) begin state <= P1_PULL; end else if (player2_button) begin state <= P2_PULL; end P1_PULL: if (!player1_button) begin state <= READY; if (p1_score < 255) begin p1_score <= p1_score + 1; end end P2_PULL: if (!player2_button) begin state <= READY; if (p2_score < 255) begin p2_score <= p2_score + 1; end end endcase end end // 定义LED输出和分数输出 assign led = (state == READY) ? 1'b1 : 1'b0; assign score = (state == READY) ? {p1_score, p2_score} : 16'h0000; endmodule ``` 该代码实现了一个简单的拔河游戏机,其中包括四个状态:空闲(IDLE)、准备(READY)、玩家1拉绳(P1_PULL)和玩家2拉绳(P2_PULL)。当玩家1和玩家2同时按下按钮时,游戏进入准备状态。在准备状态下,如果任何一位玩家松开按钮,则游戏返回到空闲状态;如果玩家1按下按钮,则游戏转移到玩家1拉绳状态;如果玩家2按下按钮,则游戏转移到玩家2拉绳状态。在玩家1或玩家2松开按钮后,游戏返回到准备状态,并计算两个玩家的得分。LED输出指示游戏是否处于准备状态,分数输出显示玩家1和玩家2的得分。

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