pygame贪吃蛇续集:实现吃豆子与动态蛇身
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更新于2024-09-04
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在Pygame实现贪吃蛇游戏的续集中,我们进一步探讨了关键的代码修改来提升游戏体验。首先,关于豆子的吃掉效果,我们添加了一个条件判断语句,当蛇头(x=snake_x, y=snake_y)与随机生成的豆子坐标(bean_x, bean_y)相同时,蛇头会吃掉豆子,通过调用get_bean_pos()函数更新豆子位置,实现了豆子消失的效果。
其次,为了处理蛇身的增长,原有的单个坐标系统不再适用,我们引入了一个名为body_arr的数组来存储蛇身的每个部分。在初始化蛇身的body_x和body_y后,我们将新的坐标添加到数组中,如`body_arr = [(body_x, body_y)]`。接下来,我们对pygame的蛇身绘制函数进行调整,通过遍历body_arr来绘制蛇身的各个部分,确保每次蛇身增长时都能正确显示。
在移动蛇身时,我们需要更新蛇身数组,使其保持正确的顺序,即将新移动的蛇头插入到body_arr的末尾,而保留旧的蛇身部分。当蛇头吃掉豆子后,将之前的身体部分追加到数组末尾,以便蛇身得以延长。
为了检测游戏失败,我们引入了一个游戏状态变量game_state,初始值设为1,表示游戏进行中。在移动逻辑中,我们增加了时间检查和碰撞检测。当游戏状态为1且满足一定时间间隔后,允许蛇头移动。在移动循环中,我们不仅检查蛇头与豆子的碰撞,还检查蛇身各部分之间的重叠,如果发现重叠,就将game_state设置为2,表示游戏结束,并跳出循环。
这些改动使得贪吃蛇游戏的规则更加完整,玩家能够体验到蛇吃豆子、身体增长以及碰撞失败的实时反馈,从而提升游戏的趣味性和挑战性。通过这些核心代码优化,贪吃蛇游戏的实现更加贴近真实的游戏体验。
2021-05-26 上传
2023-05-13 上传
2023-11-09 上传
2023-04-20 上传
2023-09-14 上传
2023-04-21 上传
2023-11-26 上传
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