在Visual C++ 6.0(VC6.0)环境下配置DirectX 9.0b是一个相对较为复杂的过程,因为VC6不是DirectX 9.0b的官方支持平台。然而,由于其广泛的应用和历史原因,一些开发者仍可能需要在这一环境中进行开发。以下是一份详细的步骤指南:
1. **安装DirectX 9.0b SDK**:
首先,你需要从Microsoft官网或其他可靠来源下载DirectX 9.0b SDK,比如链接:[http://blog.csdn.net/luckye1988/article/details/6150939](http://blog.csdn.net/luckye1988/article/details/6150939),确保你安装的是适合VC6的版本。
2. **集成库设置**:
在VC6项目中,你需要将DirectX库包含在内。这涉及到在项目的`Build`菜单中选择`Settings`,然后转到`Library`选项卡。在这里,你需要添加`include`目录,如`C:/DXSDK/Include`,以及`lib`目录,如`C:/DXSDK/Lib`,以便编译器能找到所需的头文件和库文件。
3. **链接DirectShow库**:
DirectShow是DirectX的一部分,可能需要额外的处理。在`Library`设置中,确保`STRMBASE.lib`已经被添加,这通常是在`Win32 Static Library`部分。同时,BaseClasses项目(如`C:/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses`下的`.dsw`文件)中的库也需要链接。
4. **设置项目配置**:
在`Project`菜单中选择`Settings`,然后选择`Active Configuration`。在这里,你需要为Debug和Release模式分别设置,确保选择的配置包含了正确的DirectX库。例如,可能会有`dxsdk_sum2004`、`dxsdk_feb2005`等版本的库。
5. **添加依赖路径**:
在`Option` -> `Directories` -> `Include files` 和 `Library files` 中,分别指定`C:/DXSDK/Include` 和 `C:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTS` 目录,以便编译器能够找到相应的库文件和头文件。
6. **解决兼容性问题**:
VC6.0可能与较新的DirectX版本存在兼容性问题,你可能需要手动解决某些编译错误或通过调整项目设置来克服。这可能包括添加必要的编译器开关或手动链接特定的库函数。
7. **测试和调试**:
完成以上设置后,你应该能够编译和运行DirectX 9.0b的项目。记得在Debug模式下进行调试,以便查看和修复可能出现的问题。
尽管VC6.0并非DirectX 9.0b的理想开发环境,但通过细心的配置和适当的调整,还是可以使其在特定项目中工作。不过,随着新版本的出现,推荐使用更现代的开发工具以获得更好的支持和性能。