DirectX 9入门:3D游戏编程基础与实践

需积分: 16 2 下载量 117 浏览量 更新于2024-07-29 1 收藏 6.69MB DOC 举报
"《DirectX 9 3D游戏程序设计入门》是一本面向初学者的编程教程,专注于使用DirectX 9.0开发交互式3D计算机图形,特别是游戏开发。作者Frank Luna的这本书提供了从基础数学知识到实际3D图形编程的详细指导。书中涵盖的内容包括向量和矩阵的基础操作,如向量的大小、标准化、加减乘法,点积、叉积,矩阵的乘法、转置和逆矩阵,以及D3DX库中的矩阵函数。此外,还讲解了基本的几何变换,如平移、旋转和缩放,以及如何处理平面和射线。该书的翻译由翁云兵和天兵共同完成,旨在帮助更多游戏开发爱好者入门。" 在这本书中,读者将学习到: 1. **数学基础知识**:在进入3D游戏编程之前,首先需要掌握一些必要的数学概念,如向量和矩阵。向量包括相等性、大小计算、标准化、加减和标量乘法。点积和叉积是向量运算的重要组成部分,它们在确定方向和角度时非常关键。 2. **矩阵**:矩阵是3D图形处理的核心工具。读者将了解矩阵的相等性、数乘、相加,以及矩阵乘法的规则。单位矩阵、逆矩阵和转置矩阵的概念也是不可或缺的,它们在变换和恢复坐标系统中起着重要作用。 3. **D3DX库**:DirectX的扩展库D3DX提供了一系列便捷的矩阵操作函数,简化了3D编程。书中介绍了如何利用这些函数进行基本变换,如平移、旋转和缩放,以及如何组合这些变换来实现复杂的运动效果。 4. **几何变换**:平面的创建、标准化和变换,以及如何找到点到平面上的最近点,这些都是3D空间中的基本操作。此外,虽然不是必需,但书中还涉及了射线的概念,以及线与面的交点计算,这对于碰撞检测和视线计算至关重要。 5. **实战应用**:除了理论知识,书中还包含实际编程示例,帮助读者将所学应用于实际的3D游戏场景中。 《DirectX93D游戏设计入门》是初学者进入3D游戏编程领域的理想起点,它不仅提供了扎实的理论基础,还提供了丰富的实践案例,帮助读者快速建立起3D图形编程的技能。